Elemente absorbieren
Bannzauber des 1. Grades
Zeitaufwand: 1 Reaktion, die du nutzt, wenn du Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz- oder Schallschaden erleidest.
Reichweite: Selbst
Komponenten: G
Wirkungsdauer: 1 Runde
Der Zauber fängt etwas von der ankommenden Energie ein, verringert ihren Effekt und bewahrt sie für deinen nächsten Nahkampfangriff auf. Du hast Resistenz gegen die auslösende Schadensart bis zum Beginn deines nächsten Zuges. Das erste Mal, dass du in deinem nächsten Zug mit einem Nahkampfangriff triffst, nimmt das Ziel dieses Angriffs zusätzliche 1W6 Schaden des auslösenden Typs. Danach endet der Zauber.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder höher wirkst, erhöht sich der zusätzliche Schaden um 1W6 für jeden Zauberplatz- Grad über dem ersten.
Zeitaufwand: 1 Reaktion, die du nutzt, wenn du Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz- oder Schallschaden erleidest.
Reichweite: Selbst
Komponenten: G
Wirkungsdauer: 1 Runde
Der Zauber fängt etwas von der ankommenden Energie ein, verringert ihren Effekt und bewahrt sie für deinen nächsten Nahkampfangriff auf. Du hast Resistenz gegen die auslösende Schadensart bis zum Beginn deines nächsten Zuges. Das erste Mal, dass du in deinem nächsten Zug mit einem Nahkampfangriff triffst, nimmt das Ziel dieses Angriffs zusätzliche 1W6 Schaden des auslösenden Typs. Danach endet der Zauber.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 2. Grades oder höher wirkst, erhöht sich der zusätzliche Schaden um 1W6 für jeden Zauberplatz- Grad über dem ersten.
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