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Erdbeben

Hervorrufung des 8. Grades

Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 150 m
Komponenten: V, G, M (eine Prise Erde, ein Stück Fels und ein Klumpen Lehm)
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Minute

Du erschaffst eine seismische Störung an einem Punkt auf dem Boden, der sich in Reichweite befindet und den du sehen kannst. Für die Wirkungsdauer reißt ein gewaltiges Beben die Erde in einem Radius von 30 m um diesen Punkt auf.
Der Boden in diesem Bereich wird schwieriges Gelände. Jede Kreatur, die in Kontakt mit dem Boden ist und sich konzentriert, muss einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg wird die Konzentration der Kreatur unterbrochen.
Wenn du diesen Zauber wirkst sowie am Ende eines jeden Zuges, den du damit verbringst, dich darauf zu konzentrieren, müssen alle Kreaturen, die von dem Beben betroffen sind, einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Misslingt er, stürzt die Kreatur und erhält den Zustand liegend.
Dieser Zauber kann nach Wahl des SL zusätzliche Auswirkungen abhängig vom Gelände in der Umgebung haben.

Erdspalten: Erdspalten öffnen sich zu Beginn deines nächsten Zuges im Bereich des Zaubers. Insgesamt 1W6 tun sich an Orten auf, die der SL bestimmt. Jede Erdspalte ist 1W10 x 3 m tief, 3 m breit und zieht sich von der einen Seite des Zauberbereichs zur anderen. Eine Kreatur, die an einem Punkt steht, an dem sich eine Erdspalte öffnet, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Gelingt er, fällt die Kreatur nicht hinein und bewegt sich mit dem Rand der Erdspalte, während sich diese auftut.
Eine Erdspalte, die sich unter einem Bauwerk öffnet, führt zu einem automatischen Einsturz (siehe unten). Bauwerke: Wenn du den Zauber wirkst sowie zu Beginn eines jeden deiner Züge, bis der Zauber endet, fügt das Beben allen Bauwerken in Kontakt mit dem Boden 50 Punkte Wuchtschaden zu. Sinken die Trefferpunkte eines Bauwerks auf 0, stürzt es ein, wobei es nahe Kreaturen verletzen kann.
Eine Kreatur, die sich innerhalb eines Radius zu dem Bauwerk befindet, welcher der halben Höhe des Bauwerks entspricht, muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet die Kreatur 5W6 Wuchtschaden, fällt zu Boden (gilt als liegend) und wird von Schutt begraben. Um sich zu befreien, muss ihr ein Wurf auf Stärke (Athletik) gegen SG 20 gelingen. Der SL kann den SG erhöhen oder senken, abhängig von der Art des Schutts. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf erleidet die Kreatur nur den halben Schaden, fällt nicht zu Boden und wird nicht begraben.

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