Geisterross
Illusion des 3. Grade (Ritual)
Zeitaufwand: 1 Minute
Reichweite: 9 m
Komponenten: V, G
Wirkungsdauer: 1 Stunde
Eine große geisterhafte und pferdeartige Kreatur erscheint auf dem Boden in einem nicht besetzten Bereich deiner Wahl, der sich in Reichweite befindet. Du entscheidest, wie die Kreatur aussieht, sie ist jedoch immer mit einem Sattel, Zaumzeug und Zügeln ausgerüstet. Diese magisch erzeugten Gegenstände verschwinden in einer Rauchwolke, wenn sie mehr als 3 m vom Ross entfernt werden. Für die Wirkungsdauer können du oder eine Kreatur deiner Wahl auf dem Geisterross reiten. Dieses verwendet die Spielwerte eines Reitpferds, verfügt aber über eine Bewegungsrate von 30 m und kann 15 km pro Stunde zurücklegen (oder 19,5 km bei schnellem Reisetempo). Wenn der Zauber endet, verschwindet das Ross langsam, sodass der Reiter 1 Minute Zeit hat, um abzusteigen. Der Zauber endet, wenn du eine Aktion verwendest, um ihn zu bannen, oder das Ross Schaden erleidet.
Zeitaufwand: 1 Minute
Reichweite: 9 m
Komponenten: V, G
Wirkungsdauer: 1 Stunde
Eine große geisterhafte und pferdeartige Kreatur erscheint auf dem Boden in einem nicht besetzten Bereich deiner Wahl, der sich in Reichweite befindet. Du entscheidest, wie die Kreatur aussieht, sie ist jedoch immer mit einem Sattel, Zaumzeug und Zügeln ausgerüstet. Diese magisch erzeugten Gegenstände verschwinden in einer Rauchwolke, wenn sie mehr als 3 m vom Ross entfernt werden. Für die Wirkungsdauer können du oder eine Kreatur deiner Wahl auf dem Geisterross reiten. Dieses verwendet die Spielwerte eines Reitpferds, verfügt aber über eine Bewegungsrate von 30 m und kann 15 km pro Stunde zurücklegen (oder 19,5 km bei schnellem Reisetempo). Wenn der Zauber endet, verschwindet das Ross langsam, sodass der Reiter 1 Minute Zeit hat, um abzusteigen. Der Zauber endet, wenn du eine Aktion verwendest, um ihn zu bannen, oder das Ross Schaden erleidet.
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