Geistwolke
Nekromantiezauber 3. Grades
Zeitaufwand: Eine Bonusaktion
Reichweite: Selbst
Komponenten: V, G
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu einer Minute
Du rufst Geister der Toten herbei, die für die Wirkungsdauer des Zaubers um dich herumflattern. Die Geister sind immateriell und unverwundbar.
Bis der Zauber endet, fügst du Kreaturen, die du innerhalb von 3 Metern mit einem Angriff triffst, 1w8 zusätzlichen Schaden zu. Die Schadensart ist gleißend, kalt, oder nekrotisch (deine Wahl beim Wirken des Zaubers). Kreaturen, die diesen Schaden erleiden, können bis zu Beginn deines nächsten Zuges keine Trefferpunkte regenerieren.
Außerdem kannst du die BR jeglicher Kreatur, die du sehen kannst und ihren Zug innerhalb von drei Metern von dir beginnt, bis zum Beginn deines nächsten Zuges u drei Meter reduzieren.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber wirkst, indem du einen Zauberplatz des 4. Grades oder höher nutzt, steigt der Schaden alle zwei Grade über dem 3. hinaus um 1w8.
Zeitaufwand: Eine Bonusaktion
Reichweite: Selbst
Komponenten: V, G
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu einer Minute
Du rufst Geister der Toten herbei, die für die Wirkungsdauer des Zaubers um dich herumflattern. Die Geister sind immateriell und unverwundbar.
Bis der Zauber endet, fügst du Kreaturen, die du innerhalb von 3 Metern mit einem Angriff triffst, 1w8 zusätzlichen Schaden zu. Die Schadensart ist gleißend, kalt, oder nekrotisch (deine Wahl beim Wirken des Zaubers). Kreaturen, die diesen Schaden erleiden, können bis zu Beginn deines nächsten Zuges keine Trefferpunkte regenerieren.
Außerdem kannst du die BR jeglicher Kreatur, die du sehen kannst und ihren Zug innerhalb von drei Metern von dir beginnt, bis zum Beginn deines nächsten Zuges u drei Meter reduzieren.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber wirkst, indem du einen Zauberplatz des 4. Grades oder höher nutzt, steigt der Schaden alle zwei Grade über dem 3. hinaus um 1w8.
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