Gelähmt / paralyzed
• Eine gelähmte Kreatur ist Kampfunfähig (siehe den entsprechenden Zustand) und kann sich weder bewegen noch sprechen.
• Sie scheitert automatisch bei Stärke- und Geschicklichkeitsrettungswürfen.
• Angriffswürfe gegen die Kreatur sind im Vorteil.
• Jeder Angriff, der die Kreatur trifft, ist automatisch ein kritischer Treffer, wenn sich der Angreifer innerhalb von 1,50 m um die Kreatur befindet.
• Sie scheitert automatisch bei Stärke- und Geschicklichkeitsrettungswürfen.
• Angriffswürfe gegen die Kreatur sind im Vorteil.
• Jeder Angriff, der die Kreatur trifft, ist automatisch ein kritischer Treffer, wenn sich der Angreifer innerhalb von 1,50 m um die Kreatur befindet.
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