Gulthias-Stecken
Stecken, selten (benötigt Einstimmung)
Gefertigt aus dem Zweig eines Gulthias-Baumes (siehe der Eintrag Plage im Monster Manual (Monsterhandbuch)), ist ein Gulthias-Stecken kaum mehr als ein schwammiges schwarzes Stück Holz. Das in ihm schlummernde Übel ver- ursacht Unbehagen in Tieren, die sich innerhalb von 10 m um ihn herum befinden. Der Stecken hat 10 Ladungen und erhält täglich zur Abenddämmerung 1W6+4 seiner verbrauchten Ladungen zurück.
Wird der Stecken zerbrochen oder eingeäschert, stößt sein Holz einen schrecklichen, unmenschlichen Schrei aus, der bis zu einer Entfernung von 100 m gehört werden kann. Alle Plagen, die den Schrei hören können, verwelken und sterben sofort.
Vampirischer Schlag. Der Stecken kann wie ein magischer Kampfstab geführt werden. Bei einem Treffer verursacht er Schaden wie ein normaler Kampfstab, und du kannst 1 Ladung ausgeben, um die gleiche Anzahl von Trefferpunkten zurück- zuerhalten, die die Waffe verursacht hat. Jedes Mal, wenn eine Ladung verbraucht wird, sickert rotes Blut aus den Poren des Steckens, und dir muss ein Weisheitsrettungswurf gegen SG 12 gelingen, oder du wirst mit kurzfristigem Wahnsinn geschlagen (siehe „Wahnsinn" in Kapitel 8 des Dungeon Master's Guide (Spielleiterhandbuchs)).
Plagenbann. Während du auf den Stecken eingestimmt bist, erachten dich Plagen und andere böse Pflanzenkreaturen nicht als feindselig, solange du sie nicht verletzt.
Gefertigt aus dem Zweig eines Gulthias-Baumes (siehe der Eintrag Plage im Monster Manual (Monsterhandbuch)), ist ein Gulthias-Stecken kaum mehr als ein schwammiges schwarzes Stück Holz. Das in ihm schlummernde Übel ver- ursacht Unbehagen in Tieren, die sich innerhalb von 10 m um ihn herum befinden. Der Stecken hat 10 Ladungen und erhält täglich zur Abenddämmerung 1W6+4 seiner verbrauchten Ladungen zurück.
Wird der Stecken zerbrochen oder eingeäschert, stößt sein Holz einen schrecklichen, unmenschlichen Schrei aus, der bis zu einer Entfernung von 100 m gehört werden kann. Alle Plagen, die den Schrei hören können, verwelken und sterben sofort.
Vampirischer Schlag. Der Stecken kann wie ein magischer Kampfstab geführt werden. Bei einem Treffer verursacht er Schaden wie ein normaler Kampfstab, und du kannst 1 Ladung ausgeben, um die gleiche Anzahl von Trefferpunkten zurück- zuerhalten, die die Waffe verursacht hat. Jedes Mal, wenn eine Ladung verbraucht wird, sickert rotes Blut aus den Poren des Steckens, und dir muss ein Weisheitsrettungswurf gegen SG 12 gelingen, oder du wirst mit kurzfristigem Wahnsinn geschlagen (siehe „Wahnsinn" in Kapitel 8 des Dungeon Master's Guide (Spielleiterhandbuchs)).
Plagenbann. Während du auf den Stecken eingestimmt bist, erachten dich Plagen und andere böse Pflanzenkreaturen nicht als feindselig, solange du sie nicht verletzt.
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