Intellektfestung
Bannzauber 3. Grades
Zeitaufwand: Eine Aktion
Reichweite: Neun Meter
Komponenten: V
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu einer Stunde
Du oder eine bereitwillige Kreatur, die du in Reichweite sehen kannst, ist für die Wirkungsdauer resistent gegen psychischen Schaden sowie bei Rettungswürfen auf CHA, INT, und WEI im Vorteil.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber wirkst, indem du einen Zauberplatz 4. Grades oder höher nutzt, kannst du für jeden Grad über dem 3. Grad eine zusätzliche Kreatur wählen. Die Kreaturen müssen sich innerhalb von neun Metern voneinander befinden, wenn du sie als Ziel wählst.
Zeitaufwand: Eine Aktion
Reichweite: Neun Meter
Komponenten: V
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu einer Stunde
Du oder eine bereitwillige Kreatur, die du in Reichweite sehen kannst, ist für die Wirkungsdauer resistent gegen psychischen Schaden sowie bei Rettungswürfen auf CHA, INT, und WEI im Vorteil.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber wirkst, indem du einen Zauberplatz 4. Grades oder höher nutzt, kannst du für jeden Grad über dem 3. Grad eine zusätzliche Kreatur wählen. Die Kreaturen müssen sich innerhalb von neun Metern voneinander befinden, wenn du sie als Ziel wählst.
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