Investitur der Flammen
Verwandlung des 6. Grades
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: Selbst
Komponenten: V, G
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 10 Minuten
Flammen jagen über deinen Körper und verbreiten für die Dauer des Zaubers ein helles Licht in einem Radius von 9 m und ein dämmriges Licht in weiteren 9 m Radius. Die Flammen schaden dir nicht Bis der Zauber endet, erlangst du folgende Vorzüge:
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: Selbst
Komponenten: V, G
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 10 Minuten
Flammen jagen über deinen Körper und verbreiten für die Dauer des Zaubers ein helles Licht in einem Radius von 9 m und ein dämmriges Licht in weiteren 9 m Radius. Die Flammen schaden dir nicht Bis der Zauber endet, erlangst du folgende Vorzüge:
- Du bist immun gegen Feuerschaden und hast Resistenz gegen Kälteschaden.
- Jede Kreatur, die sich zum ersten Mal in einem Zug innerhalb von 1,50 m von dir bewegt oder ihren Zug dort beendet, erleidet 1W10 Feuerschaden.
- Du kannst deine Aktion verwenden, um eine Linie aus Feuer von 4,50 m Länge und 1,50 m Breite zu erzeugen, die sich von dir in eine Richtung deiner Wahl erstreckt. Jede Kreatur in der Linie muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Fehlschlag erleidet eine Kreatur 4W8 Feuerschaden, die Hälfte davon bei einem Erfolg.
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