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Konstrukt beschwören

Beschwörung 4. Grades

Zeitaufwand: Eine Aktion
Reichweite: 27 Meter
Komponenten: V, G, M (ein verzierter Stein und eine metallene Schatulle im Wert von mindestens 400 GM)
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu einer Stunde

  Du rufst den Geist eines Konstrukts herbei. Er erscheint in einem freien Bereich, den du in Reichweite sehen kannst. Seine physische Form nutzt die Spielwerte aus dem Wertekasten des Konstruktgeists. Wenn du diesen Zauber wirkst, entscheide dich für ein Material: Lehm, Eisen oder Stein. Die Kreatur ähnelt einem Golem oder Modron (deine Entscheidung) aus dem gewähltem Material, wodurch einige ihrer Merkmale besetimmt werden (siehe Wertekasten). Die Kreatur verschwindet, wenn der Zauber endet oder ihre TP auf 0 sinken.

Die Kreatur ist mit dir und deinen Gefährten verbündet. Im Kampf nutzt die Kreatur deine Initiative und ist unmittelbar nach dir am Zug. Sie gehorcht deinen mündlichen Befehlen (erfordert keine Aktion). Befiehlst du ihr nichts, führt sie die Ausweichaktion aus und vermeidet mit ihrer Bewegung Gefahren.

Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 4. oder eines höheren Grades wirkst, verwende den höheren Zaubergrad, wo immer er im Wertekasten auftaucht.

Konstruktgeist

Medium konstrukt (metall, stein, lehm),
Armor Class: 13 + Zaubergrad (natürliche Rüstung)
Hit Points: 40 + 15 für jeden zaubergrad ab dem 4. Grad
Speed: 30 ft

STR

18 +4

DEX

10 +0

CON

18 +4

INT

14 +2

WIS

11 +0

CHA

5 -3

Damage Resistances: Gift
Condition Immunities: Bezaubert, Erschöpfung, Kampfunfähig, Verängstigt, Vergiftet, Versteinert
Senses: Dunkelsicht 18m, passive Wahrnehmung 10
Languages: Versteht die Sprachen, die du sprichst

Erhitzter Körper (nur Metall): Eine Kreatur, die das Konstrukt berührt oder es mit einem Nahkampfangriff trifft, während sie sich innerhalb von 1,5m Metern von ihm befindet, erleidet 1w10 Feuerschaden.

  Steinerne Lethargie (nur Stein): Wenn eine Kreatur in Sichtweite des Konstrukts ihren Zug innerhalb von drei Metern um das Konstrukt beginnt, kann das Konstrukt sie zu einem Rettungswurf auf Weisheit gegen deinen Zauberrettungswurf-SG zwingen. Bei einem Misserfolg kann das Ziel keine Reaktionen verwenden und seine BR ist bis zum Beginn seines nächsten Zuges halbiert.

Actions

Mehrfachangriff: Das Konstrukt führt eine Anzahl von angriffen aus, die der Hälfte dieses Zaubergrads entspricht (halbiert).

  Hieb: Nahkampf-Waffenangriff: dein Modifikator für Zauberangriffe zum Treffen,
Reichweite 1,5m, ein Ziel
Treffer: 1w8 + 4 + der Wuchtschaden des Zaubergrads

Reactions

Berserkerpeitsche (nur Lehm): Wenn das Konstrukt Schaden erleidet, führt es einen Hiebangriff gegen eine zufällige Kreatur innerhalb von 1,5 Metern Reichweite aus. Wenn sich keine Kreatur in Reichweite befindet, bewegt sich das Konstrukt bis zur Hälfte seiner Bewegungsrate auf einen Feind in Sichtweite zu, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.


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