Kontakt zu anderen Ebenen
Erkenntnismagie des 5. Grades (Ritual)
Zeitaufwand: 1 Minute
Reichweite: selbst
Komponenten: V
Wirkungsdauer: 1 Minute
Du trittst geistig in Kontakt mit einem Halbgott, dem Geist eines lange verstorbenen Gelehrten oder einer anderen geheimnisvolle Wesenheit einer anderen Ebene. Dieser Kontakt kann deinen Geist überfordern oder sogar brechen. Wenn du den Zauber wirkst, musst du einen Intelligenzrettungswurf gegen SG 15 ablegen. Bei einem Misserfolg erleidest du 6W6 psychischen Schaden und bist wahnsinnig, bis du eine lange Rast beendest. Solange du wahnsinnig bist, kannst du keine Aktionen ausführen, nicht verstehen, was andere Kreaturen sagen, kannst nicht lesen und sprichst nur Kauderwelsch. Wird der Zauber Vollständige Genesung auf dich gewirkt, endet dieser Effekt.
Bei einem erfolgreichen Rettungswurf kannst du der Wesenheit bis zu fünf Fragen stellen. Du musst deine Fragen aussprechen, ehe der Zauber endet. Die Wesenheit beantwortet jede Frage mit einem einzigen Wort, wie „ja", ,,nein", ,,vielleicht", „niemals", ,,irrelevant" oder „unklar" (wenn sie die Antwort auf die Frage nicht kennt). Falls eine Antwort von nur einem einzigen Wort irreführend sein könnte, kann die Wesenheit auch in einem kurzen Satz antworten (nach Entscheidung des SL).
Zeitaufwand: 1 Minute
Reichweite: selbst
Komponenten: V
Wirkungsdauer: 1 Minute
Du trittst geistig in Kontakt mit einem Halbgott, dem Geist eines lange verstorbenen Gelehrten oder einer anderen geheimnisvolle Wesenheit einer anderen Ebene. Dieser Kontakt kann deinen Geist überfordern oder sogar brechen. Wenn du den Zauber wirkst, musst du einen Intelligenzrettungswurf gegen SG 15 ablegen. Bei einem Misserfolg erleidest du 6W6 psychischen Schaden und bist wahnsinnig, bis du eine lange Rast beendest. Solange du wahnsinnig bist, kannst du keine Aktionen ausführen, nicht verstehen, was andere Kreaturen sagen, kannst nicht lesen und sprichst nur Kauderwelsch. Wird der Zauber Vollständige Genesung auf dich gewirkt, endet dieser Effekt.
Bei einem erfolgreichen Rettungswurf kannst du der Wesenheit bis zu fünf Fragen stellen. Du musst deine Fragen aussprechen, ehe der Zauber endet. Die Wesenheit beantwortet jede Frage mit einem einzigen Wort, wie „ja", ,,nein", ,,vielleicht", „niemals", ,,irrelevant" oder „unklar" (wenn sie die Antwort auf die Frage nicht kennt). Falls eine Antwort von nur einem einzigen Wort irreführend sein könnte, kann die Wesenheit auch in einem kurzen Satz antworten (nach Entscheidung des SL).
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