Kreis der Teleportation
Beschwörung des 5. Grades
Zeitaufwand: 1 Minute
Reichweite: 3 m
Komponenten: V, M (seltene mit Edelsteinen angereicherte Kreiden und Tinten im Wert von 50 GM, die beim Wirken des Zaubers verbraucht werden)
Wirkungsdauer: 1 Runde
Während du den Zauber wirkst, zeichnest du einen Kreis mit 3 m Durchmesser auf den Boden. In den Kreis arbeitest du Sigillen ein, die deine aktuelle Position mit einem permanenten Teleportationskreis deiner Wahl verbinden, dessen Sigillensequenz du kennst und der sich auf derselben Existenzebene befindet. Ein schimmerndes Portal öffnet sich in dem Kreis, den du gezeichnet hast, und bleibt bis zum Ende deines nächsten Zuges offen. Jede Kreatur, die in das Portal tritt, erscheint sofort innerhalb von 1,50 m um den Zielkreis oder im nächstliegenden nicht besetzten Bereich, falls kein freier Platz vorhanden ist.
Viele wichtige Tempel, Gilden und andere bedeutende Orte verfügen auf ihrem Gelände über einen permanenten, eingravierten Teleportationskreis. Jeder solche Kreis besitzt eine einzigartige Sequenz von Sigillen - eine Reihe magischer Runen, die in einem bestimmten Muster angeordnet sind. Wenn du diesen Zauber lernst, erlangst du Kenntnis über die Sigillensequenz für zwei Zielorte auf der Materiellen Ebene, die der SL bestimmt. Du kannst dir während deiner Abenteuer zusätzliche Sigillensequenzen aneignen. Studierst du eine neue Sequenz für 1 Minute, prägst du sie dir dauerhaft ein.
Es ist dir mit diesem Zauber auch möglich, permanente Teleportationskreise zu erschaffen, indem du ihn für 1 Jahr jeden Tag an demselben Ort wirkst. Du musst den Zirkel nicht zur Teleportation nutzen, wenn du den Zauber auf diese Weise wirkst.
Zeitaufwand: 1 Minute
Reichweite: 3 m
Komponenten: V, M (seltene mit Edelsteinen angereicherte Kreiden und Tinten im Wert von 50 GM, die beim Wirken des Zaubers verbraucht werden)
Wirkungsdauer: 1 Runde
Während du den Zauber wirkst, zeichnest du einen Kreis mit 3 m Durchmesser auf den Boden. In den Kreis arbeitest du Sigillen ein, die deine aktuelle Position mit einem permanenten Teleportationskreis deiner Wahl verbinden, dessen Sigillensequenz du kennst und der sich auf derselben Existenzebene befindet. Ein schimmerndes Portal öffnet sich in dem Kreis, den du gezeichnet hast, und bleibt bis zum Ende deines nächsten Zuges offen. Jede Kreatur, die in das Portal tritt, erscheint sofort innerhalb von 1,50 m um den Zielkreis oder im nächstliegenden nicht besetzten Bereich, falls kein freier Platz vorhanden ist.
Viele wichtige Tempel, Gilden und andere bedeutende Orte verfügen auf ihrem Gelände über einen permanenten, eingravierten Teleportationskreis. Jeder solche Kreis besitzt eine einzigartige Sequenz von Sigillen - eine Reihe magischer Runen, die in einem bestimmten Muster angeordnet sind. Wenn du diesen Zauber lernst, erlangst du Kenntnis über die Sigillensequenz für zwei Zielorte auf der Materiellen Ebene, die der SL bestimmt. Du kannst dir während deiner Abenteuer zusätzliche Sigillensequenzen aneignen. Studierst du eine neue Sequenz für 1 Minute, prägst du sie dir dauerhaft ein.
Es ist dir mit diesem Zauber auch möglich, permanente Teleportationskreise zu erschaffen, indem du ihn für 1 Jahr jeden Tag an demselben Ort wirkst. Du musst den Zirkel nicht zur Teleportation nutzen, wenn du den Zauber auf diese Weise wirkst.
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