Nickerchen
Verzauberung des 3. Grades
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 9 m
Komponenten: G, M (eine Prise Sand)
Wirkungsdauer: 10 Minuten
Du machst eine beruhigende Geste, und bis zu drei bereitwillige Kreaturen deiner Wahl, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst, verlieren für die Wirkungsdauer des Zaubers das Bewusstsein. Der Zauber endet bei einem Ziel vorzeitig, wenn es Schaden erleidet oder jemand eine Aktion verwendet, um es wachzurütteln oder wach zu schlagen. Wenn ein Ziel für die volle Wirkungsdauer bewusstlos bleibt, erlangt es den Vorzug einer kurzen Rast und kann von diesem Zauber nicht mehr betroffen werden, bevor es nicht eine lange Rast abschließt.
Aufhöheren Graden. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 4. Grades oder höher verwendest, kannst du für jeden Zauberplatz-Grad über dem dritten eine zusätzliche bereitwillige Kreatur als Ziel wählen.
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 9 m
Komponenten: G, M (eine Prise Sand)
Wirkungsdauer: 10 Minuten
Du machst eine beruhigende Geste, und bis zu drei bereitwillige Kreaturen deiner Wahl, die du innerhalb der Reichweite sehen kannst, verlieren für die Wirkungsdauer des Zaubers das Bewusstsein. Der Zauber endet bei einem Ziel vorzeitig, wenn es Schaden erleidet oder jemand eine Aktion verwendet, um es wachzurütteln oder wach zu schlagen. Wenn ein Ziel für die volle Wirkungsdauer bewusstlos bleibt, erlangt es den Vorzug einer kurzen Rast und kann von diesem Zauber nicht mehr betroffen werden, bevor es nicht eine lange Rast abschließt.
Aufhöheren Graden. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 4. Grades oder höher verwendest, kannst du für jeden Zauberplatz-Grad über dem dritten eine zusätzliche bereitwillige Kreatur als Ziel wählen.
Comments