Roter Tee "Gelächter"
gefunden bei den Hexen in der alten Mühle
nichtmagischer roter Tee, der den Trinker mit Gackerfieber infiziert.
GACKERFIEBER
Diese Krankheit befällt Humanoide, wobei Gnome merkwürdigerweise
immun dagegen sind. Solange sie von dieser Krankheit
befallen sind, haben die Opfer regelmäßige Anfälle von
wahnsinnigem Gelächter, wodurch die Krankheit auch ihren
Namen und ihren morbiden Beinamen erhält: ,,das Gekreisch".
Die Symptome zeigen sich 1W4 Stunden nach Infektion und
beinhalten Fieber und Desorientierung. Die infizierte Kreatur
erhält 1 Stufe Erschöpfung, die nicht entfernt werden kann, bis
die Krankheit geheilt wurde.
Jedes Ereignis, das bei der infizierten Kreatur großen Stress
auslöst - dies beinhaltet kämpfen, Schaden erleiden, Angst
erfahren oder einen Alptraum zu haben - zwingt die Kreatur,
einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 15 abzulegen. Bei
einem misslungenen Wurf erleidet die Kreatur 5 (1W10) psychischen
Schaden und wird 1 Minute lang durch wahnsinniges
Gelächter kampfunfähig. Die Kreatur kann den Rettungswurf
am Ende jedes ihrer Züge wiederholen, bei einem Erfolg enden
das wahnsinnige Gelächter und die Kampfunfähigkeit.
Jeder Humanoide, der seinen Zug innerhalb von 3 Metern
Entfernung von einer infizierten Kreatur beginnt, während diese
einen Anfall von wahnsinnigem Gelächter hat, muss einen Konstitutionsrettungswurf
gegen SG 10 schaffen, ansonsten wird er
ebenfalls mit der Krankheit infiziert. Sobald eine Kreatur den
Rettungswurf schafft, ist sie für 24 Stunden immun gegen das
wahnsinnige Lachen dieser einen infizierten Kreatur.
Am Ende einer langen Rast kann eine infizierte Kreatur einen
Konstitutionsrettungswurf gegen SG 13 ablegen. Bei einem
erfolgreichen Wurf sinkt der SG für diesen Rettungswurf und
für den Wurf zur Vermeidung eines Anfalls von wahnsinnigem
Gelächter um 1W6. Wenn der SG des Rettungswurfes auf 0
sinkt, erholt sich die Kreatur von der Krankheit. Eine Kreatur,
der drei dieser Rettungswürfe misslingen, erhält eine zufällig
ausgewählte Form von Unendlichem Wahnsinn, der später in
diesem Kapitel beschrieben wird.
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