Schattenbrut beschwören
Zeitaufwand: Eine Aktion
Reichweite: 27 Meter
Komponenten: V, G, M (in einem Edelstein eingeschlossene Tränen im Wert von mindestens 300 GM)
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu einer Stunde
Du rufst einen schattenhaften Geist herbei. Er erscheint in einem freien Bereich, den du in Reichweite sehen kannst. Seine physische Form nutzt die Süielwerte aus dem Wertekasten des Gschattengeists. Wenn du diesen Zauber wirkst, entscheide dich für ein Gefühl: Furcht, Raserei, Verzweiflung. Die Kreatur nimmt eine unförmige, zweibeinige Gestalt an, die das von dir gewählte Gefühl verkörpert, wodurch einige ihrer Merkmale bestimmt werden (siehe Wertekasten). Die Kreatur verschwindet, wenn der Zauber endet, oder ihre TP auf 0 sinken.
Die Kreatur ist mit dir und deinen Gefährten verbündet. Im Kampf nutzt die Kreatur deine Initiative und ist unmittelbar nach dir am Zug. Sie gehorcht deinen mündlichen Befehlen (erfordert keine Aktion). Befiehlst du ihr nichts, führt sie die Ausweichaktion aus und vermeidet mit ihrer Bewegung Gefahren.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 4. oder eines höehren Grades wirkst, verwende den höheren Zaubergrad, wo immer er im Wertekasten auftaucht.
Schattengeist
STR
13 +1
DEX
16 +3
CON
15 +2
INT
4 -3
WIS
10 +0
CHA
16 +3
Terror-Raserei (nur Wut): Der Geist ist bei Angriffswürfen gegen verängstigte Kreaturen im Vorteil.
Gewicht des Kummers (nur Verzweiflung): Die Bewegungsrate jeder Kreatur (außer dir), die ihren Zug innerhalb von 1,5 Metern um den Geist beginnt, ist bis zum Beginn des nächsten Zuges dieser Kreatur um 6 Meter verringert.
Actions
Mehrfachangriff: Der Geist führt eine Anzahl von Angriffen aus, die der Hälfte dieses Zaubergrads entspricht (abgerundet).
Schauriges Zerreißen: Nahkampf-Waffenangriff: dein Modifikator für Zauberangriffe zum Treffen
Reichweite 1,5m, ein Ziel:
Treffer: 1w12 + 3 + der Kälteschaden des Zaubergrads
Schrecklicher Schrei (1/Tag): Der Geist stößt einen Schrei aus. Jede Kreatur in einem Umkreis von neun Metern muss einen erfolgreichen RW auf WEI gegen deinen Zauber-RW-SG ablegen. Andernfalls ist sie eine Minute lang vom Geist verängstigt. Die verängstigte Kreatur kann den RW am Ende jedes ihrer Züge wiederholen um den Effekt bei einem Erfolg zu beenden.
Bonusaktionen:
Heimlicher Schatten (nur Furcht): Bei dämmrigen Licht oder Dunkelheit führt der Geist die Aktion Verstecken aus.
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