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Sonnenschwert

Waffe (Langschwert), legendär (benötigt Einstimmung)   Empfindungsfähigkeit. Das Sonnenschwert ist eine empfindungsfähige chaotisch gute Waffe mit einer Intelligenz von 11, einer Weisheit von 17 und einem Charisma von 16. Es verfügt über Gehör und normale Sicht bis zu einer Entfernung von 20 m. Die Waffe kommuniziert, indem sie Emotionen an die Kreatur überträgt, die sie trägt oder führt. Persönlichkeit. Die besondere Absicht des Sonnensehwerts ist es, Strahd zu vernichten, nicht so sehr weil es das Land Barovia vom Bösen befreien will, sondern weil es Rache für den Verlust seiner Kristallklinge will. Die Waffe fürchtet insgeheim ihre eigene Zerstörung.   Dieser Gegenstand scheint der Griff eines Langsehwerts zu sein. Während du den Griff hältst, kannst du eine Bonusaktion verwenden, um zu bewirken, dass eine Klinge aus puren Strahlen erscheint, oder du bewirkst, dass die Klinge verschwindet. Während die Klinge existent ist, hat dieses Langschwert die Waffeneigenschaft Finesse. Wenn du im Umgang mit Kurzschwertern oder Langschwertern geübt bist, bist du mit der Sonnenklinge ebenfalls geübt.   Du erhältst einen Bonus von +2 auf Angriffs- und Schadenswürfe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden, die gleißenden Schaden anstelle von Hiebschaden zufügt. Wenn du damit einen Untoten triffst, erhält das Ziel zusätzliche 1W8 gleißenden Schaden.   Die leuchtende Klinge des Schwerts strahlt helles Licht in einem Radius von 4,50 Meter und dämmriges Licht in zusätzlichen 4,50 Meter aus. Das Licht ist Sonnenlicht. Während die Klinge besteht, kannst du eine Aktion aufwenden, um den Radius des hellen und dämmrigen Lichts zu vergrößern oder zu verkleinern, jeweils um 1,50 m bis zu einem Maximum von je 9 m und bis zu einem Minimum von je 3 m.

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