Spinnenetz
Beschwörung des 2. Grades
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 18 m
Komponenten: V, G, M (einige Spinnweben)
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Stunde
Du beschwörst eine Masse aus dichten, klebrigen Netzen an einem Punkt deiner Wahl in Reichweite. Die Netze füllen für die Wirkungsdauer einen Würfel mit 6 m Kantenlänge. Der Bereich gilt als schwieriges Gelände und ist leicht verschleiert.
Wenn sich die Spinnweben nicht zwischen zwei festen Gegenständen befinden (wie Mauern oder Bäumen) oder über einen Fußboden, eine Wand oder die Decke gespannt sind, fällt das beschworene Netz in sich zusammen und der Zauber endet zu Beginn deines nächsten Zuges. Netze, die über eine flache Oberfläche ausgebreitet sind, besitzen eine Tiefe von 1,50 m.
Alle Kreaturen, die ihren Zug in den Netzen beginnen oder diese während ihres Zuges betreten, müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg ist eine Kreatur festgesetzt, solange sie sich in den Netzen aufhält oder sich befreien kann. Als Aktion kann sie einen Stärkewurf gegen den SG zum Widerstehen deiner Zauber ablegen. Bei einem Erfolg ist sie nicht länger festgesetzt.
Die Netze sind brennbar. Alle Netze innerhalb eines Würfels mit 1,50 m Kantenlänge verbrennen innerhalb von 1 Runde, wenn sie mit Feuer in Kontakt kommen, und verursachen dabei allen Kreaturen, die ihren Zug im Feuer beginnen, 2W4 Feuerschaden.
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 18 m
Komponenten: V, G, M (einige Spinnweben)
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Stunde
Du beschwörst eine Masse aus dichten, klebrigen Netzen an einem Punkt deiner Wahl in Reichweite. Die Netze füllen für die Wirkungsdauer einen Würfel mit 6 m Kantenlänge. Der Bereich gilt als schwieriges Gelände und ist leicht verschleiert.
Wenn sich die Spinnweben nicht zwischen zwei festen Gegenständen befinden (wie Mauern oder Bäumen) oder über einen Fußboden, eine Wand oder die Decke gespannt sind, fällt das beschworene Netz in sich zusammen und der Zauber endet zu Beginn deines nächsten Zuges. Netze, die über eine flache Oberfläche ausgebreitet sind, besitzen eine Tiefe von 1,50 m.
Alle Kreaturen, die ihren Zug in den Netzen beginnen oder diese während ihres Zuges betreten, müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg ist eine Kreatur festgesetzt, solange sie sich in den Netzen aufhält oder sich befreien kann. Als Aktion kann sie einen Stärkewurf gegen den SG zum Widerstehen deiner Zauber ablegen. Bei einem Erfolg ist sie nicht länger festgesetzt.
Die Netze sind brennbar. Alle Netze innerhalb eines Würfels mit 1,50 m Kantenlänge verbrennen innerhalb von 1 Runde, wenn sie mit Feuer in Kontakt kommen, und verursachen dabei allen Kreaturen, die ihren Zug im Feuer beginnen, 2W4 Feuerschaden.
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