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Teleportieren

Beschwörung des 7. Grades     Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 3 m
Komponenten: V
Wirkungsdauer: unmittelbar

Der Zauber transportiert dich und bis zu acht bereitwillige Kreaturen deiner Wahl oder einen einzelnen Gegenstand zu einem Ort, den du auswählst.Jedes Ziel muss sich in  Reichweite befinden und du musst es sehen können. Wenn du einen Gegenstand als Ziel wählst, muss er vollständig in einen Würfel mit 3 m Kantenlänge passen und kann nicht von einer unwilligen Kreatur getragen oder in der Hand gehalten werden. Der Zielort, den du auswählst, muss dir bekannt sein und sich auf derselben Existenzebene befinden wie du. Deine Vertrautheit mit dem Zielort bestimmt, wie erfolgreich du dort eintriffst. Der SL würfelt mit einen W100 und sieht in der folgenden Tabelle nach.
VertrautheitUnglückÄhnliches GebietAbseits des ZielsIm Ziel
permanenter Kreis - - - 01-100
assoziierter Gegenstand - - - 01-100
sehr vertraut 01-05 06-13 14-24 25-100
beiläufig gesehen 01-33 34-43 44-53 54-100
einmal gesehen 01-43 44-53 54-73 74-100
beschrieben 01-43 44-53 54-73 74-100
falscher Zielort 01-50 51-100 - -
Vertrautheit:
"Permanenter Kreis" meint einen permanenten Teleportationskreis, dessen Sigillensequenz dir vertraut ist.
"Assoziierter Gegenstand" bedeutet, dass du einen Gegenstand besitzt, der innerhalb der letzten 6 Monate vom Zielort entfernt wurde, wie ein Buch aus der Bibliothek eines Magiers, ein Bettlaken aus einer königlichen Zimmerflucht oder ein Brocken Marmor aus der geheimen Gruft eines Lichs.
"Sehr vertraut" ist ein Ort, an dem du oft gewesen bist, den du genau studiert hast oder den du beim Wirken des Zaubers siehst.
"Beiläufig gesehen" meint einen Ort, den du mehr als einmal gesehen hast, aber mit dem du nicht besonders vertraut bist. "Einmal gesehen" bedeutet, dass du einen Ort ein einziges Mal gesehen hast, etwa durch Magie.
"Beschrieben" meint einen Ort, dessen Position und Aussehen dir durch eine Beschreibung bekannt sind, zum Beispiel durch eine Karte. 
"Falscher Zielort" bedeutet, dass ein Ort nicht existiert. Vielleicht hast du das Sanktum eines Gegners magisch ausgespäht, aber nur eine Illusion gesehen, oder du versuchst dich an einen vertrauten Ort zu teleportieren, der nicht mehr existiert.   Im Ziel: Du und deine Begleiter (oder der Zielgegenstand) erscheinen dort, wo du willst.   Abseits des Ziel: Du und deine Begleiter ( oder der Zielgegenstand) erscheinen in einer zufälligen Entfernung und einer zufälligen Richtung abseits des Zielorts. Die Entfernung beträgt 1W10 x 1W10 Prozent der teleportierten Distanz. Landest du beispielsweise bei dem Versuch, 180 km zu reisen, abseits des Ziels und würfelst eine 5 und eine 3 mit den beiden W10, befindest du dich 15 % der Distanz abseits des Ziels, also 27 km. Der SL bestimmt zufällig die Richtung, in der du entfernt vom Ziel landest, indem er mit einem W8 würfelt und die 1 als Norden annimmt, die 2 als Nordost, die 3 als Osten und so weiter. Wenn du dich also in eine Küstenstadt teleportieren wolltest und 27 km in Richtung Meer landest, könntest du in Schwierigkeiten geraten.   Ähnliches Gebiet: Du und deine Begleiter (oder der Zielgegenstand) landen in einer anderen Gegend, die dem Zielgebiet visuell oder thematisch ähnlich ist. Wenn du dich beispielsweise in dein Heimatlabor teleportieren wolltest, könntest du in einem anderen Magierlabor ankommen oder in einem alchemistischen Lager, das über viele ähnliche Werkzeuge und Gerätschaften wie dein Labor verfügt. Grundsätzlich erscheinst du im nächstliegenden ähnlichen Ort, da der Zauber jedoch keine Reichweitenbegrenzung besitzt, kannst du theoretisch überall auf der Ebene landen.    Unglück: Die unvorhersehbare Magie des Zaubers führt zu einem Unglück während der Reise. Du und deine Begleiter (oder der Zielgegenstand) erleiden jeweils 3W10 Energieschaden. Außerdem würfelt der SL noch einmal, um zu bestimmen, wo du landest (es kann zu mehreren Unglücken kommen, die jedes Mal Schaden verursachen).

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