Tensers Transformation
Verwandlung des 6. Grades
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: Selbst
Komponenten: V, G, M (einige Haare eines Bullen)
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 10 Minuten
Du verleihst dir selbst Ausdauer und von magischer Kraft erfüllte Kampffertigkeit. Bis zum Ende des Zaubers kannst du keine Zauber wirken und erhältst die folgenden Vorzüge:
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: Selbst
Komponenten: V, G, M (einige Haare eines Bullen)
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 10 Minuten
Du verleihst dir selbst Ausdauer und von magischer Kraft erfüllte Kampffertigkeit. Bis zum Ende des Zaubers kannst du keine Zauber wirken und erhältst die folgenden Vorzüge:
- Du erhältst 50 temporäre Trefferpunkte. Falls einige davon übrigbleiben, wenn der Zauber endet, verfallen sie.
- Du hast Vorteil bei Angriffswürfen, die du mit einfachen Waffen und Kriegswaffen durchführst.
- Wenn du ein Ziel mit einem Waffenangriff triffst, erleidet es zusätzlich 2W12 Energieschaden.
- Du bist mit allen Rüstungen, Schilden, einfachen Waffen und Kriegswaffen geübt.
- Du bist mit Stärke- und Konstitutionsrettungswürfen geübt.
- Du kannst, wenn du eine Angriffsaktion in deinem Zug unternimmst, zweimal angreifen anstatt einmal. Du ignorierst diesen Vorzug, falls du bereits über ein Merkmal verfügst, das dir zusätzliche Angriffe erlaubt, wie zum Beispiel Zusätzlicher Angriff.
- Unmittelbar nach dem Ende des Zaubers musst du einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 15 bestehen oder du erleidest eine Erschöpfungsstufe.
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