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Tragbares Loch

Wundersamer Gegenstand, selten   Darin verborgene Schätze
Tragbares Loch: du merkst, dass in dem Loch offenbar mehrere 1000 Münzen transportiert werden.
Gesamt:
2800 GM
3500 SM
2020 KM
5500 EM
880 PM
5 Edelsteine zu je 50 GM (Rubin, Amethyst, Obsidian, Achat, Topas)
10 Edelsteine zu je 100 GM (2 Diamanten, 2 Rubine, 2 Smaragde, 2 Topas, 2 Saphire)
5 Edelsteine zu je 500 GM (Diamant, Rubin, Smaragd, Rosenquarz, Opal)
3 Edelsteine zu je 2500 GM (3 Diamanten)
Gegenstände:
1x Widderring 2000 GM
2x Unbewegliches Zepter je 1500 GM
1x Tau des Flickens 350 GM
1x Laterne der Enttarnung 650 GM
1x Robe der Sterne 3500 GM
Ein Tagebuch eines Diebs, das dir den Hinweis gibt, dass dies offenbar der Hort eines Silberdrachens war...zumindest ein Teil davon. Sie hatten große Mühe ungesehen rein und wieder raus zu kommen, was nicht so ganz funktioniert hat und nur mit Mühe gelang es diesen zweien wieder hinauszukommen. Ihre 3 Gefährten starben bei dem Versuch.
Dieses feine schwarze Tuch ist weich wie Seide und ist in den Maßen eines Taschentuchs zusammengefaltet. Es entfaltet sich in ein rundes Tuch von 1,8 m Durchmesser.   Du kannst eine Aktion verwenden, um das Tragbare Loch zu entfalten und es auf einem soliden Untergrund auszulegen, woraufhin das Tragbare Loch ein außerdimensionales Loch von 3 Metern Tiefe erzeugt. Der zylindrische Raum innerhalb des Lochs existiert auf einer anderen Ebene, deswegen kann es nicht verwendet werden, um einen Durchgang zu schaffen. Jede Kreatur innerhalb eines Tragbaren Lochs kann dieses verlassen, indem sie hinausklettert.   Du kannst eine Aktion verwenden, um das Tragbare Loch zu schließen, indem du die Kanten des Tuchs fasst und es zusammenfaltest. Das Tuch zu falten, sorgt dafür, dass sich das Loch schließt, und jede Kreatur oder jedes Objekt im Loch verbleiben am außerdimensionalen Raum. Egal was es enthält, das Loch wiegt so gut wie nichts.   Wenn das Loch zusammengefaltet ist, kann jede Kreatur innerhalb des außerdimensionalen Raumes eine Aktion aufwenden, um einen Wurf auf Stärke gegen SG 10 abzulegen. Bei einem erfolgreichen Wurf zwingt sich die Kreatur hinaus und erscheint innerhalb von 1,50 Metern zu der Kreatur, die das Tragbare Loch trägt. Eine atmende Kreatur kann innerhalb des geschlossenen Lochs bis zu 10 Minuten überleben, bevor sie anfängt zu ersticken.   Das Tragbare Loch an einem außerdimensionalen Ort zu platzieren, der von einem Nimmervollen Beutel, Hewards Praktischer Rucksack oder einem ähnlichen Gegenstand erschaffen wurde, sorgt dafür, dass beide Gegenstände sofort zerstört werden und sich ein Tor zur Astralebene öffnet. Das Tor öffnet sich dort, wo vorher das eine Objekt im anderen platziert wurde. Jede Kreatur innerhalb von 3 Metern zu dem Tor wird hindurch gezogen und an einem willkürlichen Ort auf der Astralebene wieder ausgespuckt. Das Tor schließt sich anschließend. Das Tor ist einseitig und kann nicht wieder geöffnet werden.

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