Untoten beschwören
Zeitaufwand: Eine Aktion
Reichweite: 27 Meter
Komponenten: V, G, M, (ein vergoldeter Schädel im Wert von mind. 300 GM)
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu einer Stunde
Du rufst einen untoten Geist herbei. Er erscheint in einem freien Bereich, den du in Reichweite sehen kannst. Seine physische Form nutzt die Spielwerte aus dem Wertekasten des untoten Geistes. Wenn du diesen Zauber wirkst, wähle eine folgender Gestalten für die Kreatur. Geisterhaft, Skelett, oder Verwesend. Der Geist ähnelt einem Untoten in der von dir gewählten Gestalt, wodurch einige seiner Merkmale bestimmt werden (siehe Wertekasten). Die Kreatur verschwindet, wenn der Zauber endet, oder ihre TP auf 0 sinken.
Die Kreatur ist mit dir und deinen Gefährten verbündet. Im Kampf nutzt die Kreatur deine Initiative und ist unmittelbar nach dir am Zug. Sie gehorcht deinen mündlichen Befehlen (erfordert keine Aktion). Befiehlst du ihr nichts, führt sie die Ausweichaktion aus und vermeidet mit ihrer Bewegung Gefahren.
Auf höheren Graden: Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz des 4. oder eines höheren Grades wirkst, verwende den höheren Zaubergrad, wo immer er im Wertekasten auftaucht.
Untoter Geist
STR
12 +1
DEX
16 +3
CON
15 +2
INT
4 -3
WIS
10 +0
CHA
9 -1
BR: Fliegen (schweben) (nur geisterhaft)
Körperloser Durchgang (nur geisterhaft): Der Geist kan sich durch andere Kreaturen und Gegenstände bewegen, als seien sie schwieriges Gelände. Wenn er seinen Zug in einem Objekt beendet, wird er zum nächsten freien Bereich geschoben und erleidet 1w10 Energieschaden pro zurückgelegen 1,5 Metern.
Verfaluende Aura (nur verwesend): Jede Kreatur (außer dir), die ihren Zug im Umkreis von 1,5 Metern um den Geist beginnt, muss einen erfolgreichen KON-RW gegen deinen Zauber-RW-SG schaffen, oder ist bis zum Beginn seines nächsten Zuges vergiftet.
Actions
Mehrfachangriff: Der Geist führt eine Anzahl von Angriffen aus, die der Hälfte dieses Zaubergrads entspricht (abgerundet).
Grabesblitz (nur Skelett): Fernkampf-Waffenangriff: Dein Modifikator für Zauberangriffe zum Treffen
Reichweite 45 Meter, 1 Ziel
Treffer: 2w4 + 3 + der nekrotische Schaden des Zaubergrads
Todesberührung (nur geisterhaft): Nahkampf-Waffenangriff: dein Modifikator für Zauberangriffe zum Treffen
Reichweite 1,5m, 1 Ziel
Treffer: 1w8 + 3 + der nekrotische Schaden des Zaubergrads, und die Kreatur muss einen RW auf WEI gegen deinen Zauber-RW-SG schaffen, sonst ist sie bis zum Ende ihres nächsten Zuges vom Untoten verängstigt.
Verrottende Klaue (nur verwesend): Nahkampf-Waffenangriff: dein Modifikator für Zauberangriffe zum Treffen,
Reichweite 1,5m, ein Ziel
Treffen: 1w6 + 3 + der Hiebschaden des Zaubergrads. Wenn das Ziel vergiftet ist, muss es einen KON-RW gegen deinen Zauber-RW-SG schaffen, sonst ist es bis zum Ende seines nächsten Zuges gelähmt.
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