Verbündeter aus den Ebenen
Beschwörung des 6. Grades
Zeitaufwand: 10 Minuten
Reichweite: 18 m
Komponenten: V, G
Wirkungsdauer: unmittelbar
Du erflehst die Unterstützung einer außerweltlichen Wesenheit, die dir bekannt sein muss: ein Gott, eine Elementarmacht, ein Dämonenprinz oder ein anderes Wesen kosmischer Macht. Die Wesenheit schickt einen ihm gegenüber loyalen Diener (einen Elementar, einen Unhold oder ein himmlisches Wesen), um dich zu unterstützen, wobei die Kreatur in einem nicht besetzten Bereich in Reichweite erscheint. Wenn du den wahren Namen einer Kreatur kennst, kannst du ihn beim Wirken des Zaubers aussprechen, um diese Kreatur zu erbitten, es ist jedoch trotzdem möglich, dass eine andere gesandt wird (nach Entscheidung des SL).
Wenn die Kreatur erscheint, ist sie nicht gezwungen, sich auf eine bestimmte Weise zu verhalten. Du kannst sie bitten, einen Dienst für eine Bezahlung auszuführen, aber sie muss deinem Gesuch nicht entsprechen. Die erbetene Aufgabe könnte einfach sein (,,Bringe uns über diesen Abgrund", ,,Unterstütze uns in einem Kampf") oder komplex (,,Spioniere unsere Feinde aus", „Schütze uns während unserer Expedition in das Gewölbe"). Du musst mit der Kreatur kommunizieren können, damit du in der Lage bist, um ihre Dienste zu feilschen.
Die Bezahlung kann verschiedene Formen annehmen. Ein himmlisches Wesen fordert vielleicht eine beträchtliche Spende an Gold oder magischen Gegenständen, ein Unhold könnte ein lebendes Opfer oder einen Schatz als Gegenleistung erwarten. Andere Kreaturen bieten ihre Dienste möglicherweise für eine Queste an, die du für sie durchführen musst. Als Faustregel erfordert eine Aufgabe, die in Minuten gemessen werden kann, eine Bezahlung von 100 GM pro Minute. Eine Aufgabe, die in Stunden gemessen wird, kostet 1.000 GM pro Stunde. Eine Aufgabe, die in Tagen gemessen wird (maximal 10 Tage) kostet 10.000 GM pro Tag. Der SL kann diese Bezahlung abhängig von den Umständen anpassen, unter denen der Zauber gewirkt wird. Wenn die erbetene Aufgabe im Einklang mit den Moralvorstellungen der Kreatur steht, kann die Bezahlung halbiert werden oder sogar ganz entfallen. Ungefährliche Aufgaben erfordern für gewöhnlich nur die Hälfte der genannten Bezahlung, während besonders gefährliche ein größeres Geschenk voraussetzen könnten.
Eine solche Kreatur nimmt selten Aufgaben an, die selbstmörderisch erscheinen. Wenn die Aufgabe erfüllt ist oder die abgesprochene Dauer des Dienstes endet, kehrt die Kreatur auf ihre Heimatebene zurück, nachdem sie dir Bericht erstattet hat, falls das zur Aufgabe passt und möglich ist. Gelingt es dir nicht, dich mit der Kreatur auf einen Preis für ihren Dienst zu einigen, kehrt sie sofort auf ihre Heimatebene zurück. Eine Kreatur, die verpflichtet wird, als Teil der Gruppe zu dienen, zählt als volles Mitglied und erhält ihren vollen Anteil an Erfahrungspunkten.
Zeitaufwand: 10 Minuten
Reichweite: 18 m
Komponenten: V, G
Wirkungsdauer: unmittelbar
Du erflehst die Unterstützung einer außerweltlichen Wesenheit, die dir bekannt sein muss: ein Gott, eine Elementarmacht, ein Dämonenprinz oder ein anderes Wesen kosmischer Macht. Die Wesenheit schickt einen ihm gegenüber loyalen Diener (einen Elementar, einen Unhold oder ein himmlisches Wesen), um dich zu unterstützen, wobei die Kreatur in einem nicht besetzten Bereich in Reichweite erscheint. Wenn du den wahren Namen einer Kreatur kennst, kannst du ihn beim Wirken des Zaubers aussprechen, um diese Kreatur zu erbitten, es ist jedoch trotzdem möglich, dass eine andere gesandt wird (nach Entscheidung des SL).
Wenn die Kreatur erscheint, ist sie nicht gezwungen, sich auf eine bestimmte Weise zu verhalten. Du kannst sie bitten, einen Dienst für eine Bezahlung auszuführen, aber sie muss deinem Gesuch nicht entsprechen. Die erbetene Aufgabe könnte einfach sein (,,Bringe uns über diesen Abgrund", ,,Unterstütze uns in einem Kampf") oder komplex (,,Spioniere unsere Feinde aus", „Schütze uns während unserer Expedition in das Gewölbe"). Du musst mit der Kreatur kommunizieren können, damit du in der Lage bist, um ihre Dienste zu feilschen.
Die Bezahlung kann verschiedene Formen annehmen. Ein himmlisches Wesen fordert vielleicht eine beträchtliche Spende an Gold oder magischen Gegenständen, ein Unhold könnte ein lebendes Opfer oder einen Schatz als Gegenleistung erwarten. Andere Kreaturen bieten ihre Dienste möglicherweise für eine Queste an, die du für sie durchführen musst. Als Faustregel erfordert eine Aufgabe, die in Minuten gemessen werden kann, eine Bezahlung von 100 GM pro Minute. Eine Aufgabe, die in Stunden gemessen wird, kostet 1.000 GM pro Stunde. Eine Aufgabe, die in Tagen gemessen wird (maximal 10 Tage) kostet 10.000 GM pro Tag. Der SL kann diese Bezahlung abhängig von den Umständen anpassen, unter denen der Zauber gewirkt wird. Wenn die erbetene Aufgabe im Einklang mit den Moralvorstellungen der Kreatur steht, kann die Bezahlung halbiert werden oder sogar ganz entfallen. Ungefährliche Aufgaben erfordern für gewöhnlich nur die Hälfte der genannten Bezahlung, während besonders gefährliche ein größeres Geschenk voraussetzen könnten.
Eine solche Kreatur nimmt selten Aufgaben an, die selbstmörderisch erscheinen. Wenn die Aufgabe erfüllt ist oder die abgesprochene Dauer des Dienstes endet, kehrt die Kreatur auf ihre Heimatebene zurück, nachdem sie dir Bericht erstattet hat, falls das zur Aufgabe passt und möglich ist. Gelingt es dir nicht, dich mit der Kreatur auf einen Preis für ihren Dienst zu einigen, kehrt sie sofort auf ihre Heimatebene zurück. Eine Kreatur, die verpflichtet wird, als Teil der Gruppe zu dienen, zählt als volles Mitglied und erhält ihren vollen Anteil an Erfahrungspunkten.
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