Vergrößern/Verkleinern
Verwandlung des 2. Grades
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 9 m
Komponenten: V, G, M (eine Prise Eisenpulver)
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Minute
Du lässt eine Kreatur oder einen Gegenstand, der weder getragen noch in der Hand gehalten werden darf, für die Wirkungsdauer größer oder kleiner werden. Das Ziel muss sich in Reichweite befinden und du musst es sehen können. Ist das Ziel eine unwillige Kreatur, muss es einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Erfolg hat der Zauber keinen Effekt.
Wirkst du den Zauber auf eine Kreatur, verändert nicht nur sie ihre Größe, sondern auch alles, was sie trägt und in der Hand hält. Jeder Gegenstand, den eine betroffene Kreatur fallen lässt, nimmt sofort wieder seine normale Gestalt an.
Vergrößern: Die Größe des Ziels verdoppelt sich in jeder Aus- dehnung und sein Gewicht verachtfacht sich. Dieses Wachstum lässt es um eine Größenkategorie steigen (beispielsweise von mittelgroß zu groß). Verhindert der verfügbare Raum, dass das Ziel seine Größe verdoppelt, erreicht die Kreatur oder der Gegenstand die maximale Größe, die aufgrund der Gegebenheiten möglich ist.
Bis zum Ende des Zaubers ist das Ziel außerdem im Vorteil bei Stärkewürfen und Stärkerettungswürfen. Die Waffen des Ziels wachsen ebenfalls mit, um der neuen Größe zu entsprechen. Greift das Ziel mit vergrößerten Waffen an, verursacht es mit ihnen zusätzlich 1W4 Schaden.
Verkleinern: Die Größe des Ziels halbiert sich in jeder Ausdehnung und sein Gewicht fällt auf ein Achtel des ursprüngli- chen Gewichts. Diese Verkleinerung lässt es um eine Größenkategorie schrumpfen (beispielsweise von mittelgroß zu klein).
Bis zum Ende des Zaubers ist das Ziel außerdem im Nachteil bei Stärkewürfen und Stärkerettungswürfen. Die Waffen des Ziels schrumpfen ebenfalls mit, um der neuen Größe zu entsprechen. Greift das Ziel mit verkleinerten Waffen an, verursacht es mit ihnen 1W4 Schaden weniger (dies kann den Schaden nicht unter 1 fallen lassen).
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 9 m
Komponenten: V, G, M (eine Prise Eisenpulver)
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Minute
Du lässt eine Kreatur oder einen Gegenstand, der weder getragen noch in der Hand gehalten werden darf, für die Wirkungsdauer größer oder kleiner werden. Das Ziel muss sich in Reichweite befinden und du musst es sehen können. Ist das Ziel eine unwillige Kreatur, muss es einen Konstitutionsrettungswurf ablegen. Bei einem Erfolg hat der Zauber keinen Effekt.
Wirkst du den Zauber auf eine Kreatur, verändert nicht nur sie ihre Größe, sondern auch alles, was sie trägt und in der Hand hält. Jeder Gegenstand, den eine betroffene Kreatur fallen lässt, nimmt sofort wieder seine normale Gestalt an.
Vergrößern: Die Größe des Ziels verdoppelt sich in jeder Aus- dehnung und sein Gewicht verachtfacht sich. Dieses Wachstum lässt es um eine Größenkategorie steigen (beispielsweise von mittelgroß zu groß). Verhindert der verfügbare Raum, dass das Ziel seine Größe verdoppelt, erreicht die Kreatur oder der Gegenstand die maximale Größe, die aufgrund der Gegebenheiten möglich ist.
Bis zum Ende des Zaubers ist das Ziel außerdem im Vorteil bei Stärkewürfen und Stärkerettungswürfen. Die Waffen des Ziels wachsen ebenfalls mit, um der neuen Größe zu entsprechen. Greift das Ziel mit vergrößerten Waffen an, verursacht es mit ihnen zusätzlich 1W4 Schaden.
Verkleinern: Die Größe des Ziels halbiert sich in jeder Ausdehnung und sein Gewicht fällt auf ein Achtel des ursprüngli- chen Gewichts. Diese Verkleinerung lässt es um eine Größenkategorie schrumpfen (beispielsweise von mittelgroß zu klein).
Bis zum Ende des Zaubers ist das Ziel außerdem im Nachteil bei Stärkewürfen und Stärkerettungswürfen. Die Waffen des Ziels schrumpfen ebenfalls mit, um der neuen Größe zu entsprechen. Greift das Ziel mit verkleinerten Waffen an, verursacht es mit ihnen 1W4 Schaden weniger (dies kann den Schaden nicht unter 1 fallen lassen).
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