Versteinert / versteinert
• Eine versteinerte Kreatur wird mit ihrer gesamten nicht-magischen Ausrüstung, die sie trägt oder
in Händen hält, in eine feste unbelebte Substanz verwandelt (normalerweise Stein). Ihr Gewicht erhöht sich um den Faktor 10 und sie hört auf zu altern.
• Die Kreatur ist Kampfunfähig (siehe den entsprechenden Zustand), kann sich weder bewegen noch sprechen und ist sich ihrer Umgebung nicht bewusst.
• Angriffswürfe gegen die Kreatur sind im Vorteil.
• Sie scheitert automatisch bei Stärke- und Geschicklichkeitsrettungswürfen.
• Die Kreatur besitzt eine Resistenz gegen jeglichen Schaden.
• Sie ist immun gegen Gifte und Krankheiten, doch Gifte und Krankheiten, die sich bereits in ihrem Körper befinden, werden aufgehalten, nicht neutralisiert.
• Die Kreatur ist Kampfunfähig (siehe den entsprechenden Zustand), kann sich weder bewegen noch sprechen und ist sich ihrer Umgebung nicht bewusst.
• Angriffswürfe gegen die Kreatur sind im Vorteil.
• Sie scheitert automatisch bei Stärke- und Geschicklichkeitsrettungswürfen.
• Die Kreatur besitzt eine Resistenz gegen jeglichen Schaden.
• Sie ist immun gegen Gifte und Krankheiten, doch Gifte und Krankheiten, die sich bereits in ihrem Körper befinden, werden aufgehalten, nicht neutralisiert.
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