Verwünschen
Verzauberung des 1. Grades
Zeitaufwand: 1 Bonusaktion
Reichweite: 27 m
Komponenten: V, G, M (das versteinerte Auge eines Molchs)
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Stunde
Du verwünschst eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst. Bis der Zauber endet, fügst du dem Ziel zusätzlich 1W6 nekrotischen Schaden zu, wenn du es mit einem Angriff triffst. Bestimme beim Wirken des Zaubers außerdem ein Attribut. Das Ziel ist im Nachteil bei Attributswürfen mit dem gewählten Attribut.
Wird das Ziel auf 0 Trefferpunkte reduziert, ehe der Zauber endet, kannst du in einem späteren Zug eine Bonusaktion verwenden, um eine neue Kreatur zu verwünschen.
Der Zauber Fluch brechen hebt diesen Effekt vorzeitig auf.
Aufhöheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz eines höheren Grades wirkst, verlängert sich die Wirkungsdauer: auf „Konzentration, bis zu 8 Stunden" bei einem Zauberplatz des 3. oder 4. Grades oder auf „Konzentration, bis zu 24 Stunden" bei einem des 5. oder eines höheren Grades.
Zeitaufwand: 1 Bonusaktion
Reichweite: 27 m
Komponenten: V, G, M (das versteinerte Auge eines Molchs)
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Stunde
Du verwünschst eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst. Bis der Zauber endet, fügst du dem Ziel zusätzlich 1W6 nekrotischen Schaden zu, wenn du es mit einem Angriff triffst. Bestimme beim Wirken des Zaubers außerdem ein Attribut. Das Ziel ist im Nachteil bei Attributswürfen mit dem gewählten Attribut.
Wird das Ziel auf 0 Trefferpunkte reduziert, ehe der Zauber endet, kannst du in einem späteren Zug eine Bonusaktion verwenden, um eine neue Kreatur zu verwünschen.
Der Zauber Fluch brechen hebt diesen Effekt vorzeitig auf.
Aufhöheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz eines höheren Grades wirkst, verlängert sich die Wirkungsdauer: auf „Konzentration, bis zu 8 Stunden" bei einem Zauberplatz des 3. oder 4. Grades oder auf „Konzentration, bis zu 24 Stunden" bei einem des 5. oder eines höheren Grades.
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