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Wasserkugel

Beschwörung des 4. Grades

Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: 27 m
Komponenten: V, G, M (ein Tröpfchen Wasser)
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Minute

Du beschwörst eine Kugel aus Wasser mit einem Radius von 1,50 m an einem Punkt, den du innerhalb der Reichweite sehen kannst. Die Kugel kann schweben, aber nicht mehr als 3 m über dem Untergrund. Die Kugel verbleibt für die Wirkungsdauer des Zaubers.

Jede Kreatur in der Kugel muss einen Stärkerettungswurf ablegen. Bei einem Erfolg wird eine Kreatur aus der Kugel an den nächsten unbesetzten Platz außerhalb der Kugel nach Wahl der Kreatur geschleudert. Eine riesige oder noch größere Kreatur besteht diesen Wurf automatisch, und eine große oder kleinere Kreatur kann sich entscheiden, ihn nicht zu bestehen. Bei einem Fehlschlag wird die Kreatur durch die Kugel festgesetzt und ist von Wasser eingehüllt. Am Ende jedes seiner Züge kann ein festgesetztes Ziel den Rettungswurf wiederholen und den Effekt bei sich selbst mit einem Erfolg beenden.

Die Kugel kann bis zu vier mittelgroße oder kleinere Kreaturen festsetzen, oder eine große Kreatur. Falls die Kugel durch das Festsetzen einer Kreatur die maximale Kapazität überschreitet, so fällt eine zufällige Kreatur, die bereits darin festgesetzt war, aus der Kugel und wird innerhalb von 1,50 m Radius zu Boden geschleudert.

Als eine Aktion kannst du die Kugel bis zu 9 m in gerader Linie bewegen. Wenn sie sich dabei über eine Grube, eine Klippe oder einen anderen Abhang im Gelände bewegt, so sinkt sie sanft hinab, bis sie wieder 3 m über dem Grund schwebt. Jede in der Kugel festgesetzte Kreatur bewegt sich mit ihr. Du kannst die Kugel in Kreaturen rammen und sie dadurch zwingen, einen Rettungswurf abzulegen.

Wenn der Zauber endet, fällt die Kugel zu Boden und löscht alle normalen Flammen in einem Radius von 9 m von ihr. Jede in der Kugel festgesetzte Kreatur wird in dem Bereich, in den die Kugel fällt, zu Boden geschleudert. Das Wasser verschwindet danach.

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