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Wiedergeburt

Verwandlung des 5. Grades
Zeitaufwand: 1 Stunde
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G, M (seltene Öle und Salben im Wert von mindestens 1.000 GM, die beim Wirken des Zaubers verbraucht werden)
Wirkungsdauer: unmittelbar

Du berührst eine tote humanoide Kreatur oder einen Überrest davon. Wenn die Kreatur nicht länger als 10 Tage tot war, erschafft der Zauber einen neuen, erwachsenen Körper für sie und ruft die Seele herbei, auf dass sie diesen Körper in Besitz nehmen kann. Ist die Seele nicht dazu in der Lage oder möchte dies nicht, misslingt der Zauber. Die Magie erschafft einen völlig neuen Körper, den die Seele bewohnen kann, was es wahrscheinlich macht, dass dieser nicht von der gleichen Art ist wie der vorherige. Der SL würfelt mit einem W100 und bestimmt anhand der folgenden Tabelle, welche Gestalt die Kreatur hat, wenn sie zum Leben erweckt wird - oder er wählt eine Gestalt.
                           
W100Volk
01-04 Drachenblütiger
05-13 Hügelzwerg
14-21 Gebirgszwerg
22-25 Dunkelelf
26-34 Hochelf
35-42 Waldelf
43-46 Waldgnom
47-52 Felsengnom
53-56 Halbelf
57-60 Halbork
61-68 Halbling, leichtfuß
69-76 Halbling, stämmig
77-96 Mensch
97-00 Tiefling
Die wiedergeborene Kreatur erinnert sich an ihr früheres Leben und ihre Erfahrungen. Sie behält die Fähigkeiten, die sie in ihrer ursprünglichen Gestalt besaß, nur dass die Volksmerkmale ihres bisherigen Volkes durch die des neuen ersetzt werden.

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