Wiedergeburt
Verwandlung des 5. Grades
Zeitaufwand: 1 Stunde
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G, M (seltene Öle und Salben im Wert von mindestens 1.000 GM, die beim Wirken des Zaubers verbraucht werden)
Wirkungsdauer: unmittelbar
Du berührst eine tote humanoide Kreatur oder einen Überrest davon. Wenn die Kreatur nicht länger als 10 Tage tot war, erschafft der Zauber einen neuen, erwachsenen Körper für sie und ruft die Seele herbei, auf dass sie diesen Körper in Besitz nehmen kann. Ist die Seele nicht dazu in der Lage oder möchte dies nicht, misslingt der Zauber. Die Magie erschafft einen völlig neuen Körper, den die Seele bewohnen kann, was es wahrscheinlich macht, dass dieser nicht von der gleichen Art ist wie der vorherige. Der SL würfelt mit einem W100 und bestimmt anhand der folgenden Tabelle, welche Gestalt die Kreatur hat, wenn sie zum Leben erweckt wird - oder er wählt eine Gestalt.
Die wiedergeborene Kreatur erinnert sich an ihr früheres Leben und ihre Erfahrungen. Sie behält die Fähigkeiten, die sie in ihrer ursprünglichen Gestalt besaß, nur dass die Volksmerkmale ihres bisherigen Volkes durch die des neuen ersetzt werden.
Zeitaufwand: 1 Stunde
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G, M (seltene Öle und Salben im Wert von mindestens 1.000 GM, die beim Wirken des Zaubers verbraucht werden)
Wirkungsdauer: unmittelbar
Du berührst eine tote humanoide Kreatur oder einen Überrest davon. Wenn die Kreatur nicht länger als 10 Tage tot war, erschafft der Zauber einen neuen, erwachsenen Körper für sie und ruft die Seele herbei, auf dass sie diesen Körper in Besitz nehmen kann. Ist die Seele nicht dazu in der Lage oder möchte dies nicht, misslingt der Zauber. Die Magie erschafft einen völlig neuen Körper, den die Seele bewohnen kann, was es wahrscheinlich macht, dass dieser nicht von der gleichen Art ist wie der vorherige. Der SL würfelt mit einem W100 und bestimmt anhand der folgenden Tabelle, welche Gestalt die Kreatur hat, wenn sie zum Leben erweckt wird - oder er wählt eine Gestalt.
W100 | Volk |
---|---|
01-04 | Drachenblütiger |
05-13 | Hügelzwerg |
14-21 | Gebirgszwerg |
22-25 | Dunkelelf |
26-34 | Hochelf |
35-42 | Waldelf |
43-46 | Waldgnom |
47-52 | Felsengnom |
53-56 | Halbelf |
57-60 | Halbork |
61-68 | Halbling, leichtfuß |
69-76 | Halbling, stämmig |
77-96 | Mensch |
97-00 | Tiefling |
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