Wunsch
Beschwörung des 9. Grades
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: selbst
Komponenten: V
Wirkungsdauer: unmittelbar
Wunsch ist der mächtigste Zauber, den eine sterbliche Kreatur wirken kann. Indem du deinen Willen laut aussprichst, vermagst du das Fundament der Realität im Einklang mit deinen Wünschen zu verändern.
Als grundlegende Verwendung dieses Zaubers kannst du einen beliebigen anderen Spruch des 8. oder eines niedrigeren Grades kopieren. Du musst weder dessen Voraussetzungen erfüllen noch wertvolle Materialkomponenten bezahlen. Der Zauber tritt einfach in Kraft.
Alternativ kannst du einen der folgenden Effekte erzeugen:
• Du erschaffst einen nicht-magischen Gegenstand im Wert von bis zu 25.000 GM. Dieser darf in jeder Ausdehnung nicht größer als 90 m sein und erscheint in einem nicht besetzten Bereich auf dem Boden, den du sehen kannst.
• Du heilst bis zu zwanzig Kreaturen, die du sehen kannst, sodass sie alle Treff erpunkte zurückerhalten, und beendest alle Effekte, die auf ihnen liegen, als wenn der Zauber Vollständige Genesung auf sie gewirkt worden wären.
• Du gewährst bis zu zehn Kreaturen, die du sehen kannst, eine Resistenz gegen eine Schadensart deiner Wahl.
• Du verleihst bis zu zehn Kreaturen, die du sehen kannst, für 8 Stunden eine Immunität gegen einen einzelnen Zauber oder magischen Effekt. Beispielsweise könntest du dich und deine Gruppe immun gegen den Lebensentzug-Angriff eines Lichs machen.
• Du hebst ein kurz zurückliegendes Ereignis auf, indem du die Wiederholung eines beliebigen Wurfes in der letzten Runde (inklusive deines Zuges) erzwingst. Die Realität formt sich entsprechend des neuen Ergebnisses um. Beispielsweise könnte ein Wunsch den erfolgreichen Rettungswurf oder kritischen Treffer eines Gegners aufheben oder den misslungenen Rettungswurf eines Verbündeten. Du darfst bestimmen, dass die Wurfwiederholung mit Vorteil oder Nachteil durchgeführt wird, und kannst entscheiden, ob das Ergebnis der Wiederholung oder des ursprünglichen Wurfes verwendet werden soll.
Du kannst auch einen Effekt erzeugen, der nicht von den obigen Beispielen abgedeckt wird. Nenne dem SL deinen Wunsch so präzise wie möglich, er entscheidet (mit großer Freiheit), was in einem solchen Fall passiert. Je größer der Wunsch ist, umso wahrscheinlicher ist es, dass etwas anders verläuft, als geplant.
Der Zauber könnte einfach scheitern, der gewünschte Effekt nur zum Teil erfüllt werden oder du selbst eine unvorhersehbare Nebenwirkung erleiden, die von deiner Formulierung des Wunsches abhängt. Wenn du dir beispielsweise wünschst, dass ein Schurke tot sei, könntest du in die Zukunft katapultiert werden, in eine Zeit, in welcher der Schurke nicht mehr am Leben ist (was dich effektiv aus dem Spiel entfernen würde). Wünscht du dir einen legendären magischen Gegenstand oder ein Artefakt, könntest du zum aktuellen Besitzer des Objekts teleportiert werden.
Wunsch auf eine Weise zu wirken, die nicht bloß einen anderen Zauber kopiert, bedeutet eine enorme Anstrengung und Belastung. Jedes Mal, wenn du nach dieser Belastung einen Zauber wirkst, erleidest du 1W10 nekrotischen Schaden pro Grad des Zaubers, bis du eine lange Rast abgeschlossen hast. Dieser Schaden kann auf keine Weise verringert oder verhindert werden. Außerdem fällt deine Stärke für 2W4 Tage auf 3, falls dein Attributswert nicht bereits 3 oder weniger beträgt. Für jeden dieser Tage, an dem du dich nur ausruhst oder leichten Tätigkeiten nachgehst, verringerst du die übrige Erholungszeit um 2 Tage. Schließlich besteht eine Chance von 33 %, dass du Wunsch niemals erneut wirken kannst, wenn du diese Belastung erleidest.
Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: selbst
Komponenten: V
Wirkungsdauer: unmittelbar
Wunsch ist der mächtigste Zauber, den eine sterbliche Kreatur wirken kann. Indem du deinen Willen laut aussprichst, vermagst du das Fundament der Realität im Einklang mit deinen Wünschen zu verändern.
Als grundlegende Verwendung dieses Zaubers kannst du einen beliebigen anderen Spruch des 8. oder eines niedrigeren Grades kopieren. Du musst weder dessen Voraussetzungen erfüllen noch wertvolle Materialkomponenten bezahlen. Der Zauber tritt einfach in Kraft.
Alternativ kannst du einen der folgenden Effekte erzeugen:
• Du erschaffst einen nicht-magischen Gegenstand im Wert von bis zu 25.000 GM. Dieser darf in jeder Ausdehnung nicht größer als 90 m sein und erscheint in einem nicht besetzten Bereich auf dem Boden, den du sehen kannst.
• Du heilst bis zu zwanzig Kreaturen, die du sehen kannst, sodass sie alle Treff erpunkte zurückerhalten, und beendest alle Effekte, die auf ihnen liegen, als wenn der Zauber Vollständige Genesung auf sie gewirkt worden wären.
• Du gewährst bis zu zehn Kreaturen, die du sehen kannst, eine Resistenz gegen eine Schadensart deiner Wahl.
• Du verleihst bis zu zehn Kreaturen, die du sehen kannst, für 8 Stunden eine Immunität gegen einen einzelnen Zauber oder magischen Effekt. Beispielsweise könntest du dich und deine Gruppe immun gegen den Lebensentzug-Angriff eines Lichs machen.
• Du hebst ein kurz zurückliegendes Ereignis auf, indem du die Wiederholung eines beliebigen Wurfes in der letzten Runde (inklusive deines Zuges) erzwingst. Die Realität formt sich entsprechend des neuen Ergebnisses um. Beispielsweise könnte ein Wunsch den erfolgreichen Rettungswurf oder kritischen Treffer eines Gegners aufheben oder den misslungenen Rettungswurf eines Verbündeten. Du darfst bestimmen, dass die Wurfwiederholung mit Vorteil oder Nachteil durchgeführt wird, und kannst entscheiden, ob das Ergebnis der Wiederholung oder des ursprünglichen Wurfes verwendet werden soll.
Du kannst auch einen Effekt erzeugen, der nicht von den obigen Beispielen abgedeckt wird. Nenne dem SL deinen Wunsch so präzise wie möglich, er entscheidet (mit großer Freiheit), was in einem solchen Fall passiert. Je größer der Wunsch ist, umso wahrscheinlicher ist es, dass etwas anders verläuft, als geplant.
Der Zauber könnte einfach scheitern, der gewünschte Effekt nur zum Teil erfüllt werden oder du selbst eine unvorhersehbare Nebenwirkung erleiden, die von deiner Formulierung des Wunsches abhängt. Wenn du dir beispielsweise wünschst, dass ein Schurke tot sei, könntest du in die Zukunft katapultiert werden, in eine Zeit, in welcher der Schurke nicht mehr am Leben ist (was dich effektiv aus dem Spiel entfernen würde). Wünscht du dir einen legendären magischen Gegenstand oder ein Artefakt, könntest du zum aktuellen Besitzer des Objekts teleportiert werden.
Wunsch auf eine Weise zu wirken, die nicht bloß einen anderen Zauber kopiert, bedeutet eine enorme Anstrengung und Belastung. Jedes Mal, wenn du nach dieser Belastung einen Zauber wirkst, erleidest du 1W10 nekrotischen Schaden pro Grad des Zaubers, bis du eine lange Rast abgeschlossen hast. Dieser Schaden kann auf keine Weise verringert oder verhindert werden. Außerdem fällt deine Stärke für 2W4 Tage auf 3, falls dein Attributswert nicht bereits 3 oder weniger beträgt. Für jeden dieser Tage, an dem du dich nur ausruhst oder leichten Tätigkeiten nachgehst, verringerst du die übrige Erholungszeit um 2 Tage. Schließlich besteht eine Chance von 33 %, dass du Wunsch niemals erneut wirken kannst, wenn du diese Belastung erleidest.
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