BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Superstições entre marinheiros

Me tragam um ruivo e uma garrafa de rum
Capitão
 

Proteção

  • As esposas ou maridos dos marinheiros (as) entalham os nomes de seus companheiros(as) em conchas para que Kamil os proteja.
  • Beber rum na bota do capitão afasta tempestades.
  • Quando os marinheiros vão sair em uma longa viagem eles embarcam de costas
  • Jogar açúcar no mar espanta tubarões
  • Os marujos escrevem o nome dos seus familiares mortos nas velas com carvão pra trazer proteção
  • Tokens de proteção feitos com madeira de navios
  • Tomar banho de água salgada antes de entrar no mar pra ter boa viagem
  • rolhas das garrafas de rum que o marujo tomou como oferenda no altar
  • Deixar pelo menos uma lamparina acessa quando for dormir
  •  
    Garrafas de rum, peixes, canivetes, facas, dentes de animais marinhos, terra de um local visitado são coisas que marinheiros costumam deixar em altares de Kamil antes de uma longa viagem


    Sorte

  • Marinheiros em sua primeira viagem, precisam morder um peixe cru.
  • Carregar um saquinho de açúcar preso na cintura traz boa sorte; (mas se todo o açúcar dissolver, você terá um azar terrível durante uma semana)
  • Carregar um barril cheio de batatas no convés.
  • Uma gaivota fazer cocô na sua cabeça
  • Alisar a cabeça de um marujo ruivo
  • Ter um mascote no navio
  • Cuspir na urina depois de urinar
  • é importantíssimo ter um ruivo na tribulação, tanto quanto ter uma vela

  • Azar

  • Sair do porto em um navio sem nome
  • Cantar e dançar com uma lamparina na mão
  • Sabão e água salgada (Por isso alguns marujos não tomam banho)
  • Pescar perto de alguém com tapa olho
  • Se apoiar no mastro principal
  • Contornar uma ilha pelo lado esquerdo
  • Um anão falar com um elfo dentro da embarcação
  • Dormir durante uma tempestade
  • Dizer “boa sorte” a alguém que esteja dentro de um navio é, contraditoriamente, sinal de azar
  • Andar descalço no navio
  • Urinar diretamente no mar dá azar, urinar em um balde e depois lançar ele ao mar é o certo
  • Se a garrafa não quebrar na hora do batismo do navio
  • Dormir sem cobrir os pés


  • Maus Agouros

  • Névoa em alto mar, significa houve um naufrágio no local.
  • Ver uma gaivota solitária significa que uma tempestade se aproxima
  • Quando se encontra um objeto estranho dentro da barriga de um peixe.
  • Pescar com uma vara preta com manchas ou traços vermelhos traz desafios difíceis
  • Gaivotas mortas boiando na água
  • Ver um chapéu boiando na água no meio do mar
  • Ver um ruivo careca é um mau agouro
  • O mascote irritar seu dono
  • Ver uma nuvem com formato de caveira

  • Bons Agouros

  • Ver uma embarcação toda iluminada a noite
  • Ver um cara andando pela água acenando pra você
  • Se golfinhos seguirem seu barco, sua missão será bem sucedida
  • Em noites com luz, se você ouvir uivos no mar, deve segui-los


  • Outros

  • Se na alvorada um brilho azul subir aos céus, é um presságio de que alguma coisa irá acontecer, seja boa ou ruim
  • Ter um dente de ouro trás riquezas
  • Apontar pro capitão dá verruga
  • Se o navio está passando por uma calmaria, assobiar ajuda a trazer ventos. Mas se já está ventando, um assobio desavisado pode convocar uma tempestade.
  • Dizer a palavra "coelho" em auto mar, da azar, pois, quando esses animais eram transportados, roíam o casco do navio. Além disso é proibido carregar coelhos a bordo.
  • Não se deve mudar o nome de um barco, caso contrário, isso trará muito azar. Porém, há uma saída, caso o capitão decida dar um novo nome à embarcação, o capitão deverá fazer um ritual extremamente complicado para tal
  • Nas noites sem luz, dizem que uma ilha não mapeada aparece em algum lugar, encontra-la trará grande sorte a pessoa.
  • Durante a oitava noite do mês, dizem que se você avistar uma sereia de olhos púrpuras, ela irá te assombrar por uma semana.
  • Cantoria nas embarcações em plena noite, atrai sereias


  • Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

    Comentários

    Please Login in order to comment!