2. Die Verschwundenen von Krell
General Summary
2. Tag der 6. Woche
Am Morgen herrschte deutlich besseres Wetter. Die kleine Gruppe begutachtete den Wegweiser vor der jetzt ramponierten Scheune und beschloss, gemeinsam weiter nach Norden zu wandern, Richtung Krell. Bevor sie allerdings tatsächlich ihre Füße in die Richtung lenken konnten, wurden sie von einer größeren Gruppe unterbrochen, die sich ihnen von Westen genähert hatte. Sie waren am Verbleib der Wertsachen in der Scheune interessiert; da niemand sie aufhielt, entstand daraus auch kein weiteres Problem.
Nach einer recht kurzen Reise traf die Gruppe in Krell ein. Sie fanden schnell heraus, dass der Wirt der hiesigen Taverne verschwunden war und bereits Ersatz gesucht wurde. Von einer Geschichtenerzählerin erfuhren sie, dass generell hier öfter im Jahr Leute verschwanden. Nebenbei fragten sie auch nach der nächsten größeren Stadt, bei der es sich wohl um die Stadt Kadren handelte, die etwa eine Woche Richtung Norden lag. Daraufhin beschloss die Gruppe heroisch, dem kleinen Ort zu helfen und suchten die Personen auf, die hier politisch was zu sagen hatten.
Es gelang ihnen, eine versprochene Bezahlung für ihre Dienste zu ergattern. 32 Goldstücke sollten ihnen gehören, wenn sie herausfanden, warum Leute verschwinden würden. Die Gruppe ließ sich außerdem den Schlüssel zur Taverne geben, um dort Nachforschungen anstellen zu können. Leider fanden sie dort nichts. In Gesprächen mit weiteren Kreller:innen offenbarte sich ihnen, dass die Wurzel allen Übels zumindest gerüchteweise im Wald lag. Dort gingen sie auch hin, um eine Person zu finden, die den Wirt angeblich besser gekannt hatte.
Im Wald wurde die Gruppe schließlich Opfer einer heimtückischen Falle: Ein Wesen, das die Gestalt wechseln konnte, begegnete ihnen und täuschte vor, dass sie die gesuchte Person wäre. Deswegen folgte die Gruppe ihr in eine magische Rune, die die Hälfte der Gruppe in magische Starre versetzte. Im folgenden Kampf erlitt Tarkas eine schwere Verletzung, die bei allen normalen Personen sofort tödlich gewesen wäre, aber durch seinen Heldenmut überlebte er! Das Wesen trat schnell die feige Flucht an und die Gruppe musste die Blutspur verfolgen. Letztlich fanden sie zwar das Wesen nicht mehr, aber sie fanden Klack, die Person, nach der sie eigentlich gesucht hatten. Sie eskortierten ihn zurück nach Krell und durften zur Belohnung in seinem Haus in deutlich weicheren Betten schlafen als sie es die Nacht zuvor tun mussten.
Belohnungen
Level 2 erreicht
Datum des Berichts
18 Mar 2021
Hauptschauplatz
Mit Figuren interagiert
Namenlose Feuer-VynjadeFafu
Golda
Bishora
Ein etwas antagonistischer Zwerg
Klack