Mecánica de Contratos
Invocación del Pacto:
- Ritual Mágico: El contrato se sella mediante un ritual mágico que implica el uso de sangre de todas las partes involucradas.
Cláusulas del Pacto:
- Estipulaciones Mágicas: Detalles específicos que se vuelven vinculantes por la magia del pacto.
- Consecuencias del Incumplimiento: Descripción de las consecuencias mágicas que ocurrirán si una parte no cumple su parte del trato.
Duración del Pacto:
- Duración del Vínculo: Especificar cuánto tiempo dura el pacto antes de que expire o se renueve.
Condiciones para Disolver el Pacto:
- Acuerdo Mutuo: Ambas partes pueden acordar disolver el pacto antes de tiempo.
- Cumplimiento Total: El pacto se disuelve automáticamente si todas las condiciones son cumplidas.
Consecuencias Mágicas:
- Marcas Mágicas: Todos los involucrados llevan una marca mágica visible que demuestra su conexión al pacto.
- Dolor Mágico: El incumplimiento provoca un dolor mágico intenso en la parte infractora.
- Pérdida de Poder Mágico: El infractor puede perder acceso temporal a habilidades mágicas.
Firma de Sangre:
- Ritual de Sangre: Todos los participantes deben cortarse y dejar caer su sangre sobre el documento del contrato o un objeto ritual.
Ejemplo de Uso:
Un hechicero oscuro podría ofrecer un contrato mágico a los aventureros para realizar una tarea específica. Las consecuencias mágicas del incumplimiento podrían ser perder temporalmente habilidades mágicas, sufrir dolor intenso o incluso una marca mágica permanente.Mecánica en el Juego:
- El documento o el objeto ritual podría ser un objeto físico que los personajes lleven consigo. Pueden ser utilizados como elementos clave en tramas, ya que el incumplimiento podría desencadenar eventos dramáticos.
- Las marcas mágicas podrían ser reconocidas por otros practicantes de magia o entidades místicas en el mundo.
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