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Mecánica de Contratos

Invocación del Pacto:
  • Ritual Mágico: El contrato se sella mediante un ritual mágico que implica el uso de sangre de todas las partes involucradas.
 
Cláusulas del Pacto:
  • Estipulaciones Mágicas: Detalles específicos que se vuelven vinculantes por la magia del pacto.
  • Consecuencias del Incumplimiento: Descripción de las consecuencias mágicas que ocurrirán si una parte no cumple su parte del trato.
 
Duración del Pacto:
  • Duración del Vínculo: Especificar cuánto tiempo dura el pacto antes de que expire o se renueve.
 
Condiciones para Disolver el Pacto:
  • Acuerdo Mutuo: Ambas partes pueden acordar disolver el pacto antes de tiempo.
  • Cumplimiento Total: El pacto se disuelve automáticamente si todas las condiciones son cumplidas.
 
Consecuencias Mágicas:
  • Marcas Mágicas: Todos los involucrados llevan una marca mágica visible que demuestra su conexión al pacto.
  • Dolor Mágico: El incumplimiento provoca un dolor mágico intenso en la parte infractora.
  • Pérdida de Poder Mágico: El infractor puede perder acceso temporal a habilidades mágicas.
 
Firma de Sangre:
  • Ritual de Sangre: Todos los participantes deben cortarse y dejar caer su sangre sobre el documento del contrato o un objeto ritual.
 

Ejemplo de Uso:

  Un hechicero oscuro podría ofrecer un contrato mágico a los aventureros para realizar una tarea específica. Las consecuencias mágicas del incumplimiento podrían ser perder temporalmente habilidades mágicas, sufrir dolor intenso o incluso una marca mágica permanente.  

Mecánica en el Juego:

 
  • El documento o el objeto ritual podría ser un objeto físico que los personajes lleven consigo. Pueden ser utilizados como elementos clave en tramas, ya que el incumplimiento podría desencadenar eventos dramáticos.
  • Las marcas mágicas podrían ser reconocidas por otros practicantes de magia o entidades místicas en el mundo.

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