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Mecánica de Títulos

Guardián de la Naturaleza:

  • Acción: Proteger una reserva natural, salvar una especie en peligro o restaurar un ecosistema dañado.
  • Bonificación: Puedes comunicarte con criaturas naturales y convocarlas para obtener ayuda en situaciones específicas.
 

Maestro de las Bestias:

  • Acción: Domar y entrenar con éxito varias bestias exóticas o místicas.
  • Bonificación: Posees ventaja a la hora de relacionarte con bestias.
 

Cazador de Dragones:

  • Acción: Derrotar a un dragón poderoso y reclamar su tesoro.
  • Bonificación: Posees ventaja en intimidación contra dragones, no puedes ser asustado por estos y obtienes resistencia al tipo de daño del dragon derrotado para este título.
 

Héroe del Pueblo:

  • Acción: Salvar a una ciudad o pueblo de una amenaza inminente.
  • Bonificación: Grandes descuentos y acceso a ciertas zonas antes inaccesibles de la ciudad.
 

Sabio Arcano:

  • Acción: Desentrañar secretos mágicos, decodificar hechizos antiguos o completar una búsqueda mística.
  • Bonificación: aprendes 1 hechizo de tu elección del maximo nivel que puedas aprender y puedes lanzarlo sin gastar puntos una vez por descanso largo.
 

Mata Dioses:

  • Acción: Derrotar a una entidad divina o semidivina.
  • Bonificación: Obtines resistencia al daño radiante y un pergamino que conduce a una dungeon donde se encuentra un poderoso artefacto.
 

Destructor de Abominaciones:

  • Acción: Erradicar una criatura aberrante o monstruo temible.
  • Bonifiación: Obtines ventaja contra aberraciones y en tu presencia, cada una debe tirar una salvación de sabiduría (DC 10+tu nivel total), si fallan quedan asustados de ti por 1 minuto, si la salvna se vuelven inmunes a esta habilidad por 24 horas.
 

Amigo de los Elfos:

  • Acción: Ayudar a la sociedad élfica, resolver conflictos élficos o proteger bosques élficos.
  • Bonificación: Posees ventaja en tiradas sociales contra elfos, aprendes élfico y el rasgo "Fey Ancestry".
 

Campeón de la Justicia:

  • Acción: Erradicar una organización criminal, detener a un villano principal o limpiar una ciudad de corrupción.
  • Bonificación: Desarrollas una intuición para descubrir engaños y corrupción, y obtienes ventajas en tiradas de Insight.
 

Conquistador de Tumbas:

  • Acción: Explorar y saquear tumbas ancestrales, derrotar a no-muertos poderosos.
  • Bonificación: Obtienes resistencia al daño necrótico y te vuelves resistente a las enfermedades y a las maldiciones.
 

Navegante Intrépido:

  • Acción: Surcar mares peligrosos, explorar islas misteriosas o derrotar a un monstruo marino.
  • Bonificación: obtienes ventaja en tiradas de percepción en altamar y el feat "Keen Mind".
 

Amo de las Sombras:

  • Acción: Dominar las artes del sigilo, completar misiones furtivas o infiltrarse con éxito en lugares de alta seguridad.
  • Bonificación: Obtienes proficiencia, pericia, maestria o leyenda en sigilo, y los enemigos tienen desventaja en percepción para detectarte.
 

Luchador de la Arena:

  • Acción: Ganar varias peleas en un coliseo o torneo de combate.
  • Bonificación: Te vuelves experto en enfrentamientos uno a uno, ganando ventajas en duelos y combates individuales en tiradas de ataque, y un bonificador a todo daño que hagas igual a tu bonificador de proficiencia.
 

Embajador de la Paz:

  • Acción: Negociar acuerdos de paz entre facciones en conflicto.
  • Bonificación: Desarrollas habilidades diplomáticas excepcionales, ganando hiperventaja en situaciones de negociación.
 

Señor de las Bestias Místicas:

  • Acción: Controlar o convocar criaturas místicas para que te sirvan.
  • Bonificación: El tiempo, dinero y esfuerzo que requieres para vincular a una bestia en un cristal de invocación se reduce a la mitad.
 

Explorador Intrépido:

  • Acción: Mapear regiones desconocidas, descubrir lugares ocultos o completar expediciones arriesgadas.
  • Bonificación: Tu conocimiento del terreno te otorga ventajas en situaciones de exploración y viaje.
 

Aventurero Caritativo:

  • Acción: Ayudar a comunidades necesitadas, donar a causas benéficas o realizar actos desinteresados.
  • Bonificación: La gente común te admira, y obtienes ventajas en interacciones sociales con pobladores.
 

Asesino de Gigantes:

  • Acción: Derrotar a gigantes colosales que amenazan ciudades o regiones.
  • Bonificación: Obtienes los mismos efectos de el "Cinturón de Fuerza de Gigante".
 

Guardián del Inframundo:

  • Acción: Sobrevivir a incursiones en planos infernales o enfrentarse a demonios y diablos poderosos.
  • Bonificación: Obtienes resistencia contra todos los ataques provenientes de "Fiends" y ventaja en todos los ataques contra "Fiends", este título no afecta a señores demonio.
 

Encantador Profesional:

  • Acción: Logra encantar un item legendario sin ninguna complicación.
  • Bonificación: el tiempo que gastas para encantar un item se reduce a la mitad.
 

Sabelotodo:

  • Acción: Gana el torneo de inteligencia de la ciudad de Bhaertires
  • Bonificación: Obtienes la dote "Skill Expert"
 

Destructor de Reliquias:

  • Acción: Anular o destruir artefactos mágicos peligrosos.
  • Bonificación: Tienes ventaja a la hora de localizar objetos mágicos poderosos, además si lo tienes al menos a 5 pies de distancia, puedes desactivar su efecto temporalmente.
 

Favorito de un Dios:

  • Acción: Ganarse el favor de una deidad.
  • Bonificación: obtienes el rasgo "Divine Intervention".
 

Experto en Recolección:

  • Acción: Realizar varias recolecciones de cadaveres con exito.
  • Bonificación: si tienes proficiencia en la habilidad para recolectar las partes de una criatura, tu proficiencia se dobla para el chequeo.
 

Genes Humanos:

Acción: Logra Cortejar a un dragon de manera exitosa. Bonificaciones: Posees Ventaja en las tiradas sociales para cortejar dragones, además los dragones tienen desventaja en sus tiradas para evitar tu cortejo.

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