Mecánica de Títulos
Guardián de la Naturaleza:
- Acción: Proteger una reserva natural, salvar una especie en peligro o restaurar un ecosistema dañado.
- Bonificación: Puedes comunicarte con criaturas naturales y convocarlas para obtener ayuda en situaciones específicas.
Maestro de las Bestias:
- Acción: Domar y entrenar con éxito varias bestias exóticas o místicas.
- Bonificación: Posees ventaja a la hora de relacionarte con bestias.
Cazador de Dragones:
- Acción: Derrotar a un dragón poderoso y reclamar su tesoro.
- Bonificación: Posees ventaja en intimidación contra dragones, no puedes ser asustado por estos y obtienes resistencia al tipo de daño del dragon derrotado para este título.
Héroe del Pueblo:
- Acción: Salvar a una ciudad o pueblo de una amenaza inminente.
- Bonificación: Grandes descuentos y acceso a ciertas zonas antes inaccesibles de la ciudad.
Sabio Arcano:
- Acción: Desentrañar secretos mágicos, decodificar hechizos antiguos o completar una búsqueda mística.
- Bonificación: aprendes 1 hechizo de tu elección del maximo nivel que puedas aprender y puedes lanzarlo sin gastar puntos una vez por descanso largo.
Mata Dioses:
- Acción: Derrotar a una entidad divina o semidivina.
- Bonificación: Obtines resistencia al daño radiante y un pergamino que conduce a una dungeon donde se encuentra un poderoso artefacto.
Destructor de Abominaciones:
- Acción: Erradicar una criatura aberrante o monstruo temible.
- Bonifiación: Obtines ventaja contra aberraciones y en tu presencia, cada una debe tirar una salvación de sabiduría (DC 10+tu nivel total), si fallan quedan asustados de ti por 1 minuto, si la salvna se vuelven inmunes a esta habilidad por 24 horas.
Amigo de los Elfos:
- Acción: Ayudar a la sociedad élfica, resolver conflictos élficos o proteger bosques élficos.
- Bonificación: Posees ventaja en tiradas sociales contra elfos, aprendes élfico y el rasgo "Fey Ancestry".
Campeón de la Justicia:
- Acción: Erradicar una organización criminal, detener a un villano principal o limpiar una ciudad de corrupción.
- Bonificación: Desarrollas una intuición para descubrir engaños y corrupción, y obtienes ventajas en tiradas de Insight.
Conquistador de Tumbas:
- Acción: Explorar y saquear tumbas ancestrales, derrotar a no-muertos poderosos.
- Bonificación: Obtienes resistencia al daño necrótico y te vuelves resistente a las enfermedades y a las maldiciones.
Navegante Intrépido:
- Acción: Surcar mares peligrosos, explorar islas misteriosas o derrotar a un monstruo marino.
- Bonificación: obtienes ventaja en tiradas de percepción en altamar y el feat "Keen Mind".
Amo de las Sombras:
- Acción: Dominar las artes del sigilo, completar misiones furtivas o infiltrarse con éxito en lugares de alta seguridad.
- Bonificación: Obtienes proficiencia, pericia, maestria o leyenda en sigilo, y los enemigos tienen desventaja en percepción para detectarte.
Luchador de la Arena:
- Acción: Ganar varias peleas en un coliseo o torneo de combate.
- Bonificación: Te vuelves experto en enfrentamientos uno a uno, ganando ventajas en duelos y combates individuales en tiradas de ataque, y un bonificador a todo daño que hagas igual a tu bonificador de proficiencia.
Embajador de la Paz:
- Acción: Negociar acuerdos de paz entre facciones en conflicto.
- Bonificación: Desarrollas habilidades diplomáticas excepcionales, ganando hiperventaja en situaciones de negociación.
Señor de las Bestias Místicas:
- Acción: Controlar o convocar criaturas místicas para que te sirvan.
- Bonificación: El tiempo, dinero y esfuerzo que requieres para vincular a una bestia en un cristal de invocación se reduce a la mitad.
Explorador Intrépido:
- Acción: Mapear regiones desconocidas, descubrir lugares ocultos o completar expediciones arriesgadas.
- Bonificación: Tu conocimiento del terreno te otorga ventajas en situaciones de exploración y viaje.
Aventurero Caritativo:
- Acción: Ayudar a comunidades necesitadas, donar a causas benéficas o realizar actos desinteresados.
- Bonificación: La gente común te admira, y obtienes ventajas en interacciones sociales con pobladores.
Asesino de Gigantes:
- Acción: Derrotar a gigantes colosales que amenazan ciudades o regiones.
- Bonificación: Obtienes los mismos efectos de el "Cinturón de Fuerza de Gigante".
Guardián del Inframundo:
- Acción: Sobrevivir a incursiones en planos infernales o enfrentarse a demonios y diablos poderosos.
- Bonificación: Obtienes resistencia contra todos los ataques provenientes de "Fiends" y ventaja en todos los ataques contra "Fiends", este título no afecta a señores demonio.
Encantador Profesional:
- Acción: Logra encantar un item legendario sin ninguna complicación.
- Bonificación: el tiempo que gastas para encantar un item se reduce a la mitad.
Sabelotodo:
- Acción: Gana el torneo de inteligencia de la ciudad de Bhaertires
- Bonificación: Obtienes la dote "Skill Expert"
Destructor de Reliquias:
- Acción: Anular o destruir artefactos mágicos peligrosos.
- Bonificación: Tienes ventaja a la hora de localizar objetos mágicos poderosos, además si lo tienes al menos a 5 pies de distancia, puedes desactivar su efecto temporalmente.
Favorito de un Dios:
- Acción: Ganarse el favor de una deidad.
- Bonificación: obtienes el rasgo "Divine Intervention".
Experto en Recolección:
- Acción: Realizar varias recolecciones de cadaveres con exito.
- Bonificación: si tienes proficiencia en la habilidad para recolectar las partes de una criatura, tu proficiencia se dobla para el chequeo.
Genes Humanos:
Acción: Logra Cortejar a un dragon de manera exitosa. Bonificaciones: Posees Ventaja en las tiradas sociales para cortejar dragones, además los dragones tienen desventaja en sus tiradas para evitar tu cortejo.Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
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