Session 00 Vers A // Abschlussprüfung der Helden Gaias // Report

General Summary

Bericht: Heldenprüfung - Variante B

 
Ich habe alles zusammengetragen, was ich finden konnte. Augenzeugen Aussagen, Dokumente und unsere eigenen Aufzeichnungen. All diese Geschehnisse, ... , hängen zusammen. Sie zu verstehen ist essenziell für mich.
V.  

5ter Naste im Jhoba // 854

Die vier Prüflinge, die im folgenden Variante B durchliefen, suchten das Sommerfest auf. Majandra A.BP. und Prüfling ausschließlich bekannt unter dem Namen Derem, befinden sich in Erroe. Cynndamyna und Merla Tealeaf sind am Standort in Omnia.  

Ein Abriss ihrer Aktivitäten vor Ort:

Majandra

Majandra suchte den Statuenzerstörer-Stand auf. Dort galt es Statuen von Helden Gaias mit so wenig Schlägen wie möglich zu zertrümmern. Unter den Statuen befand sich eine des verstorbenen Yl'Temur Bil'Pufah. Im Anschluss suchte der Prüfling eine Wahrsagerin namens Wongshu auf. Ihrer Aussage nach schien Majandra "unausgeglichen".
Da war Wut und Wahnsinn in ihren Augen. Ihr Schicksal schrie nach Untergang. Ich erinnere mich an jede einzelne Prophezeiung, die ich je gemacht habe, aber es bringt großes Unglück darüber zu reden!
  Nach ein wenig weiterer Überzeugungsarbeit, rezitierte sie die Prophezeiung, die sie ihr machte:
Ein langersehnter Wunsch wird wahr. Ihr werdet euch finden. Das Schicksal windet sich um deine Entscheidungen, doch es scheint noch wild und unbestimmt zu sein. Ich sehe einen großen Verlust... Krallen... unbändige Wut, Kristall und... du hast jemanden verloren und fandest etwas Neues.
Wongshu , 4ter Kurte im Khuthae // 854   Von Erik erfuhren wir, dass Majandra den Stand der Helden Gaias aufsuchte, in der Hoffnung auf einen Hinweis. Eriks Aussage nach, sagte er ihr nur, sie habe bereits alles, was sie für die Prüfung bräuchte. Sie nahm die Münze die ihr zusammen mit der Ansage, für die Prüfung auf das Sommerfest zu kommen, gegeben wurde. Wie geplant offenbarte die Münze den Weg zum Prüfungsort, in dem sie die richtige Richtung leuchtete. Der Stand "Höhlen & Drachen" verfügte über einen Wahrnehmungsfilter, der ihn für all jene ohne besondere Münze, unsichtbar machte. Sie stellte sich dort in der Schlange an und wartete, bis die dran war.  

Derem

Er schwang den Hammer an einem Stand, holte sich etwas zu essen. Verbrachte ein wenig Zeit damit einem der Spektakel zuzuschauen. Danach ging er sehr gezielt auf den Ort der Prüfung zu. Keinerlei Auffälligkeiten in dem Zeitraum.  

Cynndamyna

In Omnia schwang sie den Hammer an einem der Stände. Sie holte dort einen der höheren Preise, konnte den Rekord allerdings nicht brechen. Sie schaute sich um, fand den Stand der Helden Gaias und wandte sich an ihre Mentorin Noi. Ähnlich wie Erik, teilte auch Noi ihr nichts mit, was sie nicht wusste. Auch Cynndamyna kam darauf ihre Münze einzusetzen und fand zum Stand.  

Merla

Der von Kanou Iger'Ilk ernannte Prüfling Merla Tealeaf traf sich mit einem weiteren Prüfling, dem Duke. Sie kauften sich etwas zu essen. Die Bardin spielte an einem der Astral-Stände ein Spiel und gewann dort einen Preis. Auch sie kommen hinter die Funktion der Münze und erreichen den Stand.  

Die Prüfung

Alle vier werden in das Zelt geführt, nehmen die Münze in die Hand, sagen ihren Namen und werden auf das spezial Prüfungsgelände transportiert. Vor Ort angekommen, unterhalten sie sich nur kurz.   Im ersten Raum finden sie die versteckte Tür. Der Verdächtige zeigt keine anormale Reaktion auf die Knochen des Dothmaku. Im verfluchten Gang wirkt das Mal bei zweien von vieren. Ein schwarzes Mal erscheint auf ihrem Unterarm, der den Arm hochwächst, je weiter sie sich in diesen Gang bewegen. Der psychologische Druck durch diese Auffälligkeit, scheint den verdächtigen kaum zu kümmern. Stattdessen wird immer weiter und möglichst ohne Zeitverlust vorangeprescht.   Aus dem Gang treten sie in den Aufenthaltsraum 01 ein. Statuen von Dothmaku schmücken jede Ecke. Majandra scheint auf sie zu reagieren. Die Prüflinge aktivieren die Statuen, doch schaffen im Kampf diese als auch die animierten Messer und Bücher die sie bedrohen zu überwältigen.   Alle vier kommen im großen Gang an, woraufhin sich der Boden vor ihnen absenkt und kleinere Trittsäulen offenbart, wie auch die ätzende Substanz dazwischen. Majandra versucht auf die gegenüberliegende Seite zu rennen/springen, doch fällt und schafft es so eben sich an einer der Pfeiler festzuhalten. Mit wesentlich mehr Eleganz springt Derem über die Distanz, hilft ihr hoch und springt weiter auf die andere Seite. Cynndamyna erschafft sich einen Vorrat an Wasser, die sie mit ihren alchimistischen Fähigkeiten in eine Eisschicht verwandelt, um den gesamten Spalt zu überbrücken. Langsam und vorsichtig erreichen Merla und Cyndamyna so die andere Seite. Dort finden sie ein Ei, welches des Rätsels Lösung gewesen wäre, hätten sie die Strecke astral zurückgelegt und den astralen Faden, der am Ei befestigt war, getrennt um die Falle zu entschärfen.   Die vier Prüflinge gehen weiter und finden einen Raum, dessen Fluch Fluchtgefühle und Angst auslöst, sofern man ihm unterliegt wie es Cynndamyna geschieht. Merla findet in diesem Raum die versteckten Musiknoten durch ihre Magie. Majandra entdeckt das versteckte Dothmar-Artefakt und schaff es, es an sich zu nehmen bevor die anderen etwas mitbekommen. Die Wandmalereien die Dothmar und ems Kinder zeigen, scheinen ihre Wirkung zu zeigen. Die Körperfunktionen der verdächtigen Person sind erhöht.   Es wird entschieden erst wieder zurückzugehen und den anderen Weg zu begutachten, bevor sie den längeren Gang entlang möchten. Sie erreichen die vierfache Weggabelung und merken wie die Rune an der Gabelung stets nur eine Person durchlässt. Die Solo-Segmente stehen bevor:  

Cynndamyna – Solo-Herausforderung

Zwei Kampf-Golems Modell KGADV32. Beide stellen sich ihr in Kampfhaltung entgegen. Sie wählt die optimale Lösung und spaziert einfach an ihnen vorbei ohne einen Kampf auszulösen und öffnet die Tür zur Entscheidungskammer. Zwei Tiefling-Geschwister Namensgeber gefangen in jeweils einem eigenen Runenkreis, dazwischen ein Pult mit zwei Schaltern. Nur ein Namensgeber kann gerettet werden, der andere wird sterben. 2 Minuten hat sie Zeit zu entscheiden, bevor beide sterben. Sie spricht mit beiden, erfährt, wie sie heißen und entschließt sich am Ende für das Tiefling-Mädchen.  

Majandra

Die Solo-Herausforderung wurde von Erik konzipiert. Ein Golem wurde umgestaltet, ihr Abbild zu ergeben und sie zum Kampf zu zwingen. Majandra weigerte sich zu kämpfen, schaffte es den Konflikt zu deeskalieren und die Tür zur Entscheidungskammer öffnete sich. In der Kammer fackelte sie nicht lang herum, entschied sich ohne Zeitknappheit für den Vater und seinem kleinen Sohn, denn für die schwangere Frau.  

Merla

Ein leerer Raum mit einer sprechenden Tür am Ende. Sie versuchte die Tür davon zu überzeugen, sie hindurch zu lassen, doch die Tür sollte sie nie durchlassen. Nach einigen Versuchen, es mit aufwändigen Musikeinlagen der Tür recht zu machen, öffnete Merla die Tür ohne weiter Rücksicht auf sie zu nehmen. Über die Geschehnisse im nächsten Raum habe ich keine Informationen sammeln können.  

Derem

Wie erwartet legt der Prüfling den akrobatischen Hindernis-Parkour ohne Probleme ab, obgleich er ihn hätte ignorieren können. Der tatsächliche Sinn der Aufgabe ist ihm entgangen. In der Entscheidungskammer schaut er sich beide Seiten an, kommt jedoch zu keiner Entscheidung. beide Namensgeber "sterben". Er erhält keine Lichtkugel wie der Rest.   Die Prüflinge sind nach den Einzelprüfungen emotional sichtlich mitgenommen. Nach einer kurzen Ruhephase machen sie ihren Weg in den vorletzten Raum. In einer Lache von Blut liegt das kleine Dothmaku-Mädchen. Wie erwartet versuchen sie wiederzubeleben und lösen damit die Illusion aus. Sie werden Zeugen einer Nacherzählung mit musikalischem Geleit von Merla: Der Tod des Mädchens durch eine Angreiferin, die vor ihren Augen zunächst die Mutter ersticht und dann das Mädchen. Nachdem Tod des Mädchens, versuchen sie erneut wiederzubeleben und lösen die Szene erneut aus. Derem wirkt distanziert und kühl. Majandra ist, wenig überraschend, stark emotionalisiert, Während Cynndamyna den künstlichen Leichnam begrabt, erinnert sich Majandra an die Geschehnisse ihrer Kindheit in diesem Raum und den Mord an den großartigen Yl'Temur Bil'Pufah. Sie ruhen sich für eine längere Zeit aus, bevor sie den letzten Raum aufsuchen. Dort finden sie kleine Golems vor, die sie ohne große Mühe besiegen, bevor sich die Überreste zu einem mechanischen Dothmar zusammentun. Die Geister der Höhle, die Opfer des dramatischen Genozids erscheinen und bilden einen Kreis um den Kampf.   Der Verdächtige bricht endlich aus seiner Maskerade als er durch den kristallenen Boden schaut und den wahren Dothmar unter sich erahnen kann. Während Merla und Cynndamyna sich mit Mecha-Dothmar auseinandersetzen, greift Derem nun Majandra an und schafft es mit einem überaus präzisem Schnitt mit dem Schwert, ihr den gesamten linken Arm abzutrennen.   Die Geister erkennen Derems wahre Natur als Spion der Kralle Dothmars und werfen sich auf ihn. Der Rest besiegt Mecha-Dothmar.  

Nachtrag

Der Spion wurde durch die modifizierte Prüfung erfolgreich offenbart. Der Kolleteralschaden ist äußerst bedauerlich und ich hoffe, es wieder gutmachen zu können.
Datum des Berichts
07 May 2021
Hauptschauplatz
Nebenschauplätze