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Über Wasser gehen

Effekt

Wirkung: Der Zauberer kann über Wasserflächen gehen, als handelte es sich um festes Gestein, auch vermag er nicht unter Wasser gezogen zu werden. Handelt es sich um ein fließendes Gewässer, wird er zusammen mit der obersten Wasserschicht abgetrieben, während bei starkem Wellengang Akrobatik-Proben verlangt werden können, um Stürze zu vermeiden.

Nebeneffekte

  • Auslösezeit
  • Kanalisierter Fokus
  • Verzehrter Fokus
  • 1 EG (Kosten +K3V3): Die Geschwindigkeit des Zauberers erhöht sich um 2 Punkte, wenn er sich auf dem Wasser fortbewegt.
Materielle Komponenten
K12V3
Gestiken & Ritual
Spruch
Zugehörige Disziplin
Bewegung stärken, Elementarkontrolle
Zugehörige Schule
Bewegung 4, Wasser 3
Effekt Dauer
kanalisiert
Zauberzeit
9 Ticks
Reichweite
Zauberer
Level
24

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