Über Wasser gehen
Effekt
Wirkung: Der Zauberer kann über Wasserflächen
gehen, als handelte es sich um
festes Gestein, auch vermag er nicht unter
Wasser gezogen zu werden. Handelt
es sich um ein fließendes Gewässer, wird
er zusammen mit der obersten Wasserschicht
abgetrieben, während bei starkem
Wellengang Akrobatik-Proben verlangt
werden können, um Stürze zu vermeiden.
Nebeneffekte
- Auslösezeit
- Kanalisierter Fokus
- Verzehrter Fokus
- 1 EG (Kosten +K3V3): Die Geschwindigkeit des Zauberers erhöht sich um 2 Punkte, wenn er sich auf dem Wasser fortbewegt.
Materielle Komponenten
K12V3
Gestiken & Ritual
Spruch
Zugehörige Disziplin
Bewegung stärken, Elementarkontrolle
Zugehörige Schule
Bewegung 4, Wasser 3
Effekt Dauer
kanalisiert
Zauberzeit
9 Ticks
Reichweite
Zauberer
Level
24
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