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Alarm

Effekt

Der Zauberer wird alarmiert, wenn eines oder mehrere Wesen der Größenklasse 2 oder höher den Wirkungsbereich betritt. Er vermag dabei keinen genauen Ort zu bestimmen, sondern lediglich die pure Anwesenheit festzustellen, ebenso wenig kann er Angaben zur Anzahl machen. Es ist möglich, bis zu zehn bestimmte Wesen seiner Wahl von der Alarmierung auszunehmen.

Nebeneffekte

  • Auslösezeit
  • Erschöpfter Fokus
  • Verzehrter Fokus
  • Wirkungsbereich
  • Wirkungsdauer
  • • 1 EG (Kosten +1V1): Der Zauberer weiß, in welcher Richtung sich die Wesen befinden, ohne jedoch die Entfernung zu kennen.
Materielle Komponenten
4V1
Gestiken & Ritual
Spruch
Zugehörige Disziplin
Wahrnehmung
Zugehörige Schule
Erkenntnis 1, Schutz 1
Effekt Dauer
6 Stunden
Zauberzeit
2 Ticks
Reichweite
Zauberer
Level
18

Kommentare

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