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Bewegung stoppen

Effekt

Der Zauberer stoppt eine beliebige noch nicht abgeschlossene kontinuierliche Aktion Laufen oder Sprinten innerhalb der Reichweite des Zaubers, sofern das Ziel maximal Größenklasse 7 besitzt. In einer Verfolgungsjagd verliert das Ziel durch diesen Zauber 3 FP.

Nebeneffekte

  • Auslösezeit
  • ersch. Fokus
  • Reichweite
  • verz. Fokus
  • 1 EG (Kosten +1V1): In einer Verfolgungsjagd verliert das Ziel sogar 4 FP.
Materielle Komponenten
4V1
Zugehörige Disziplin
Schwächung
Zugehörige Schule
Bewegung 1
Zauberzeit
1 Tick
Reichweite
25 m
Level
KW Ziel
Nutzungseinschränkungen
Ziel hat max. Grössenklasse 7

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