Bewegung stoppen
Effekt
Der Zauberer stoppt eine beliebige
noch nicht abgeschlossene kontinuierliche
Aktion Laufen oder Sprinten innerhalb der
Reichweite des Zaubers, sofern das Ziel
maximal Größenklasse 7 besitzt. In einer
Verfolgungsjagd verliert das Ziel durch diesen
Zauber 3 FP.
Nebeneffekte
- Auslösezeit
- ersch. Fokus
- Reichweite
- verz. Fokus
- 1 EG (Kosten +1V1): In einer Verfolgungsjagd verliert das Ziel sogar 4 FP.
Materielle Komponenten
4V1
Zugehörige Disziplin
Schwächung
Zugehörige Schule
Bewegung 1
Zauberzeit
1 Tick
Reichweite
25 m
Level
KW Ziel
Nutzungseinschränkungen
Ziel hat max. Grössenklasse 7
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