Die Butzemann-Bande
General Summary
Die Helden verbringen nach dem Kaisertag noch einige ruhige Tage in Arwingen bei Tante Horka, die sie wie immer mit ihrem legendären Kirschkuchen verwöhnt. Sie holen die bestellten Adelaskleider für Dramina und das handbestickte Pferdewams für Cederions Feenpferd beim Schneidermeister Wennar Firngap ab. Dieser ist sichtlich stolz auf seine Arbeit und weist Cederion erneut darauf hin, dass er jederzeit gerne für ihn adlige Festgewänder schneidern würde.
Dramina bewegt sich zunächst noch äusserst ungeschickt und der ungewohnten Kleidung und auch ihre Umgangsformen lassen zu wünschen übrig. Tante Horka hilft ihr beim Umgang mit dem Kleid und Cederion bringt ihr die wichtigsten höfischen Umgangsformen bei. Dank dieses Trainings gelingt es ihr, am Nachmittagstee mit den Edeldamen einige interessante Gerüchte aufzuschnappen.
Bumbek sucht derweil in der Stadt einen zwergischen Schmied und findet Rombur Eisenhand. In einem freundschaftlichen Schmiede-duell schafft er ein Unentschieden und erhält vom Schmied ein Caran-Abzeichen, sowie einen Dharst und ein Schnitzmesser.
Schliesslich macht sich die Gruppe endlich auf in die südlichen Zitadellen, begleitet von Dramina, nun wieder in gewohnter Rüstung. Die Gruppe löst das Versprechen von Hersing von Blaugrund ein und gelangt mit dessen Schiff nahe an die Klippen am Rande der südlichen Zitadellen. Unterwegs schnitzt Bumbek in seinen Dharstgriff eine lebensechte Schnitzerei von Hoink mit Flügeln. Die Gründe dafür sind niemandem bekannt. Von da nehmen sie ein Ruderboot und rudern in eine Verdeckte, enge Schlucht hinein. Der dichte Nebel lässt sie nur wenig erkennen.
Erst als sie an Land gehen, erkennen sie eine steile, enge Treppe, die in die Steilwand gehauen ist.
Nene beschliesst, die Treppe hinaufzusteigen und durch den Nebel zu spähen, was dort oben auf sie wartet. Leider bewegt er sich dabei zu laut und wird von einem Späher am oberen Ende der Treppe entdeckt. Nene sieht gerade noch, wie dieser davoneilt und Verstärkung ruft.
Kurz darauf wird die Heldengruppe von mehreren bewaffneten Jägern und Wächtern vor den Anführer der Bande geführt. Sie gehen durch ein kleines Dorf, das sich an die steilen Klippen der Schlucht schmiegt und an dessen höchsten Punkt eine grosse hölzerne Halle steht. Diese scheint der Mittelpunkt des Lebens im Dorf zu sein. Gerade sind dort sämtliche Dorfbewohnter zum gemeinsamen Frühstück versammelt. Der Anführer, ein grimmiger Zwerg mit einer schwarzen Augenklappe, klärt die Neuankömmlinge über die zwei Möglichkeiten auf, die ihnen nun offenstehen:
- der Kommune beitreten, alle Waffen abgeben und mit ehrlicher Arbeit einen Beitrag leisten
- von der Klippe in den sicheren Tod gestürzt werden
Datum des Berichts
28 Jul 2023
Hauptschauplatz
Nebenschauplätze
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