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Die flüsternde Bruderschaft in Sarnburg

General Summary

Im Goldigen Fass besprechen die Gefährten was sie als nächstes machen. Nene geht zum Zirkel der Zinne, denn dort wird er im Haus der Elemente aufgenommen. Bumbek möchte zu einem Zwergen-Schmied. Denn er möchte für Cederion ein neues Schwert schmieden. Dramina hat noch einen Brief für den Kaiser. Dieser ist von der Tante des Kaisers und sie hat den Auftrag, diesen Persönlich dem Kaiser zu übergeben. Cederion wird Dramina begleiten, um beim Kaiser vorzusprechen. Eventuell ergibt sich dort noch eine Gelegenheit um mehr Informationen über den bevorstehenden Krieg zu bekommen. Nene wird in einer Zeremonie im Zirkel der Zinne aufgenommen und ist somit ein offizielles Mitglied. Er hat nun Zutritt zu jeder Bibliothek von dem Zirkel der Zinne. Nach dem Ritual wird er noch von Alissa, Haus der Wissenschaft und der Forschung, angesprochen. Sie hat mitbekommen, dass Nene mit einer Heldengruppe unterwegs ist. Sie haben von einer Drachlingsruine am Stadtrand erfahren. Nur sei dieser vor kurzer Zeit geplündert worden und es sei nicht ganz ungefährlich. Es wurden gestallten mit schwarzen Umhängen und weissen Masken gesehen. Sie selbst traue sich nicht dies genauer zu untersuchen. Sie bittet, dass sich doch die Heldengruppe anschauen soll. Nene stimmt zu und lässt sich noch die genaue Örtlichkeit von Alissa beschreiben. Am späteren Nachmittag kehrt Nene zurück zur Unterkunft. Cederion und Dramina gehen zusammen zum Palast vom Kaiser. Doch die kaiserliche Wache, ein Alb, lässt sie nicht passieren. Ihm scheint die Sache nicht dringend genug zu sein. Sie sollen doch morgen wieder kommen. Darauf begeben sie sich ins Hauptquartier der Schwertrichter. Dort erkundigen sie sich, ob es Krieg gibt und gegen wen. Doch auch dort weiss niemand Bescheid. Denn die Schwertrichter sind für die Ordnung im Land selbst verantwortlich und müssen keine Informationen für eine Krieg im Ausland haben. Anschliessend kehren auch sie zurück zum Goldenen Fass.

Dort treffen sie sich mit Nene. Nene und Cederion fragen noch beim Wirt, wo in der Stadt die besten Zwergen-Schmieden zu finden sind. Anschliessend machen sie sich auf den Weg um Bumbek zu finden… Bumbek erkundigt sich auf der Strasse, wo sich die besten Zwergen-Schmieden befinden. Doch die zwergen machen nur einen sehr kleinen Teil der Bevölkerung in der Stadt aus. Sobald er einen Zwerg trifft, wird er sofort auf ein Bier eingeladen. Nach einigen Kelchen und Gasthäuser später, trifft er auf der Strasse auf Cederion und Nene. Bumbek ist schon in guter Feierlaune. Sie betreten nun die "3 Zwergen Könige". Das Lokal ist für Zwerge gebaut, Cederion muss sich bücken um nicht mit dem Kopf am Gebälke hängen zu bleiben. Im Lokal hat es nur Zwerge. Dort wird Cederion auf ein Trinkspiel aufgefordert. Cederion zögert, Bumbek ruft dann wiederholt Schwertrichter, Schwertrichter und es machen immer mehr Zwerge mit. Cederion stimmt anschliessend zu. Das Trinkspiel beginnt, Cederion kann einen Krug trinken, in der gleichen Zeit trinkt der Zwerg 5 Krüge. Cederion verliert deutlich und wird dann im Chor von allen zwergen aufgefordert, eine Runde zu zahlen. Dies macht er dann auch…

Ein Schwert wird heute nicht mehr geschmiedet, dafür weiss Bumbek nun, wo sich die Schmieden befinden, denn die "3 Zwergen Könige" befindet sich im Handwerksviertel neben den Zwergen-Schmieden. Zurück im Goldigen Fass, fordert Cederion Dramina zu einem Trinkspiel heraus. Dramina stimmt zu und auch Bumbek lässt sich dies nicht entgehen. Doch Cederion hat es zu gut mit sich gemeint, nach einem halben Krug kann er nicht mehr, er verschüttet den Rest über sich und stürzt zu Boden und ist völlig betrunken. Dramina und Bumbek machen weiter. Bumbek gewinnt dann das Trinkspiel. Nene und Dramina helfen schliesslich Cederion aufs Zimmer.

Am nächsten Tag bricht Bumbek früh auf. Er hat das Anderthalbhänder von Cederion dabei. Er wird für Cederion ein neues Schwert Schmieden. Dafür wird er den ganzen Tag brauchen. Nene, Dromina und Cederion brechen nun zum Palast auf, um den Brief abzugeben. Beim Palast begegnen sie wieder einer Wache, die sich zuerst nicht durchlassen möchte. Doch sie bekommen ihre Audienz. Im Vorraum werden sie vom Zeremonienmeister auf die Kaiserlichen Gepflogenheiten bzw. Benimm-Regeln aufmerksam gemacht. Sie haben genau 5min Zeit. Anschliessend betreten sie den Thronsaal des Kaisers (14 Jahre alt). Cederion stellt die Gruppe vor und erwähnt so nebenbei, dass sie den Brief über die Feenportale in die Hauptstadt gebracht haben. Und sie so zeit gewonnen hätten. Dramina tritt vor und übergibt dem Kaiser persönlich den Brief. Fragen werden keine mehr gestellt. Sie werden wieder hinausbegleitet. Cederion und Nene haben sich bei dieser Audienz mehr erhofft. Im Vorraum sagt Cederion noch ein wenig überlaut, dass sie sich nun zu ihrer Unterkunft dem Goldigen Fass begeben.
Zurück beim Goldigen Fass warten sie auf Bumbek. Am späteren Nachmittag erscheint dieser mit einem neuen Schwert für Cederion. Er hat ihm das Schwert Falkenklinge geschmiedet. Cederion ist sichtlich erfreut über sein neues Schwert und lädt auf eine runde Bier ein.

Am nächsten Tag begeben sie sich in die Krypta, welche sich in der Kanalisation befindet. In der Krypta finden sie einen leeren Sarkophag, die Steinplatte wurde zerstört und der Steinsarg selbst war leer. Bumbek versucht nun mit der mitgebrachten Spitzhacke ein Loch im Boden des Sarkophag zu schlagen. Und es scheint sich darunter ein leerer Raum zu befinden. Bumbek und Cederion tauschen sich gegenseitig ab, um ein grosses Loch zu schaffen. Bumbek hat auch noch ein Seil dabei. Cederion wirft eine Fackel hinunter, welche nach ca. 3m Höhe am Boden liegt. Sie machen das Seil fest und Klettern hinunter. Es schein ein langer gang zu sein. Bumbek geht voran um die Fallen aufzusprühen. Dann stolpert er über eine Falle und es wird ein Feuerstrahl ausgelöst. Dramina und Cederion können diesem ausweichen, doch Bumbek und Nene haben weniger glück. Sie werden leicht angekokelt. Nun geht Cederion voran, mit der Überzeugung, dass er es besser macht. Doch auch er löst wieder eine weitere gleiche Falle aus. Dabei verletzen sich Cederion und Bumbek ein zweites Mal. Nene ist kräftig am heilen. Die Dritte stolperfalle können sie dann doch genug früh erkennen. Nun kommen sie vor eine Tür, ohne Schloss und ohne Griff. Bumbek schlägt mal vorsichtig mit der Spitzhacke gegen die Tür. Da entlädt sich ein elektrischer Stoss in seine Richtung. Er hat richtig glück und wird nur leicht getroffen. Sie sehen sich die Tür genauer an. Oben auf der Tür können sie zeichen erkennen, die sie schon einmal gesehen haben. Wenigsten eins davon. In einer Ecke finden sie eine leere Schale und vor dem Tor befinden sich getrocknete Blutstropfen am Boden. Bumbek schneidet sich im Gesicht und lässt 5 Tropfen in die Schale gleiten. Dann stellt er die Schale an den Ort auf den Boden, wo sich die eingetrockneten Blutstropfen befinden. Die Tür öffnet sich. Bumbek tritt langsam hindurch und hinter ihm verschliesst sich die Tür umgehend. Alle andern machen dies nach, doch sie schneiden sich nicht im Gesicht sondern meistens an einer Hand oder Finger. Sie betreten einen Neuen Raum. In der Mitte scheint eine Laterne zu stehen, doch ohne Feuer. Bumbek hört als einziger ein Wimmern in der Nähe. Er geht in die Richtung des Wimmerns und kann hinter einer weiteren Tür eine Stimme wahrnehmen. Sie brechen die Tür auf. In einem weiteren Raum In einem Käfig treffen sie auf die Fee Rian. Dieser hat nur noch einen Flügel. Der andere wurde anscheinend ausgerissen und der eine sah auch sehr schlecht aus. Rian wird von Menschen in schwarzen Mänteln und weissen Masken eingesperrt. Diese haben ihm dies auch angetan. Anscheinend versuchen sie ein Ritual in der Krypta durchzuführen. Sie befreien Rian und geben ihm ein Heiltrank. Im Raum des Käfigs hat es noch ein Büchergestell und einen Tisch. Auf dem Tisch steht ein Mörser, indem sich anscheinend noch Reste des Flügels befinden. Im Büchergestell befinden sich drei Schriftrollen mit Drachlingsschriften.

Der Hauptraum scheint ein Zeremonienraum zu sein. Sie finden noch vier Drachlingsfiguren die je 5kg wiegen. Diese sind aus Stahl und in einer Kiste deponiert. Sie merken, dass sie die 4 Figuren um die Laterne aufstellen müssen. In der Laterne befindet sich noch eine Art Lavastein. Cederion versucht diesen mit der Fackel zu entzünden, doch ohne Erfolg. Bumbek versucht es auch noch mit einem Feuerstrahl. Doch auch dies scheint nichts zu bewirken. Sie beschliessen Rian, die Schriftrollen sowie eine Drachlingsfigur mitzunehmen, damit kein Ritual mehr durchgeführt werden kann. Mit einem Knopf kommen sie wieder aus der Kammer mit der Flachen Tür. Da sie die Fallen kennen gehen sie nun zurück. Beim Bereich des Sarkophag angekommen, gehen sie nicht wieder hoch, sondern in die andere Richtung. Es muss schliesslich noch einen anderen Weg geben. Dieser Weg führt sie an eine Wendeltreppe, welche zurück in die Kanalisation führt. Hinter ihnen Können sie den Eingang zur Wendeltreppe einfach schliessen. Wenn man nicht weiss, dass es hier eine Treppe hat, ist dieser Eingang fast nicht aufzufinden.

Schliesslich gehen sie zurück zum Zirkel der Zinne um Rian, die Schriftrollen und die Drachlingsfigur zu übergeben. Alissa ist von den Schriftrollen hell begeistert. Sie werden ca. 2-4 Tage benötigen, um diese zu übersetzen. Rian werden sie einem Heiler zeigen, welcher sich sicher gut um ihn kümmern wird. Die Gefährten Koordinieren noch eine Suche in der Bibliothek. Sie können in Erfahrung bringen, dass die Flüsternde Bruderschaft vor ca. 1000 Jahren sehr gross war und sich daran machte, die Geheimnisse bzw. die Magie der Drachlinge zu erforschen. Da jedoch niemand so viel Fokus generieren kann wie die Drachlinge, versucht die Bruderschaft dies durch Zeremonien und Blutopfer aufzuheben. Doch meisten misslingen diese Rituale und die beteiligten Sterben. So wurde auch einst die grosse Burg der Flüsternden Bruderschaft von einer misslungenen Zeremonie zerstört. So haben sie sich im Laufe der Zeit fast selbst ausgelöscht. Weiter erfahren sie, dass die Rituale mit sehr seltenen und auch Illegalen Mitteln durchgeführt werden. Auch soll die Flame für die Zeremonie sehr heiss sein. Ein Drachenherz soll heisser brennen als alles andere. Bumbek macht sich später noch auf dem Markt, um sich zu erkundigen, wo man seltene eventuell auch ein Drachenherz bekommen. Er scheint beim richtigen Händler zu sein. Denn anscheinend hat schon jemand ein Drachenherz bei ihm bestellt. Die Kosten sind mit 200-300 Solaren doch extrem Hoch. Es müssen also Adlige, reiche Personen sein, die in der Bruderschaft aktiv sind. Am Abend sitzen die Gefährten im Goldenen Fass um sich zu beraten. Da werden sie von einem Menschen in einem schwarzen Umhang aufgefordert, mit zum Palst zu kommen. Die Wachmeisterin der Kaisergarde wünsche sie zu sehen, und zwar umgehend. Die Gefährten gehen mit. Im Palast werden sie durch etliche Gänge geführt, bis sie schlussendlich bei Yra von Grünenstein sind. Die Wachmeisterin der Kaiserlichen Garde. Diese möchte mehr über ihren Weg durch die Feenwelt wissen. Und ob sie die Portalmagie beherrschen. Schliesslich sei diese Magier-Fähigkeit seit über 1000 Jahren in Vergessenheit geraten. Und möchte auch mehr über die Gruppe wissen. Sie geben aber nicht bekannt, dass Nene jener ist, der diese Magie beherrscht. Nach einem eher unvertrautem einstieg ins Gespräch, scheint es aber doch, dass man Yra von Grünenstein vertrauen kann. Die Gefährten erzählen von ihren Abenteuern und auch dass sie den gehörnten König getroffen haben. Sie haben sich auch würdig erwiesen, um die Portale zu nutzen. Auch seien sie von einer Stadtwache nicht vorgelassen worden, obwohl sie einen wichtigen Brief übergeben mussten. Weiter erzählten die Gefährten, dass sie auf der Jagd der flüsternden Bruderschaft ist, welche in der Stadt aktiv ist. Diese Informationen schien Yra sehr zu gefallen. Sie wird umgehend Spione ansetzen, welche sich auf dem Markt und in der Stadt umhören. Um die Flüsternde Bruderschaft aufzuspüren und gemeinsam mit den Gefährten zu bekämpfen.

Während dem Gespräch wurde den Gefährten langsam bewusst, wie Naif sie waren. Wie mächtig es ist über Portale zu reisen. Ein grosses Militärisches Heer könnte so ohne jegliche Vorwarnung mitten in ein Königreich einmarschieren. Dass sie dieses Geheimnis besser schützen müssen ist ihnen nun noch bewusster geworden. Womöglich war die Anmerkung im Thronsaal des Kaisers nicht so gut. Wer da wohl alles mitgehört hat?? Sind sie im goldigen Fass noch sicher? Dies wird sich noch zeigen.

Am nächsten Tag lauaern die Helden den Kultisten der flüsternden Bruderschaft in deren Versteck auf und schaffen es, diese mit List und kräftigen Hammerschlägen zu besiegen. Sie erfahren, dass die Kultisten mit ihrem Ritual einen mächtigen Drachling wiederbeleben konnten. Das Drachenherz, das die Kultisten für das Ritual benötigten, nehmen sie an sich. Die Gefangen lassen sie frei.

Belohnungen

  • Drachenherz

Abgeschlossene Missionen/Quests

  • Ritual verhindert
  • Gefangene gerettet
Datum des Berichts
13 Aug 2024
Hauptschauplatz

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