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Schwere Arme

Effekt

Das Ziel kann seine Arme nur schwer heben. Alle seine Proben für Nahkampfangriffe und Fernkampfangriffe erhalten einen Malus in Höhe von 2 Punkten.

Nebeneffekte

  • Auslösezeit
  • Kanalisierter Fokus
  • Reichweite
  • Verzehrter Fokus
  • 1 EG (Kosten +K2V2): Der Malus erhöht sich auf 3 Punkte.
Materielle Komponenten
K8V2
Gestiken & Ritual
Spruch
Zugehörige Disziplin
Schwächung
Zugehörige Schule
Bewegung 2, Stärkung 3
Effekt Dauer
kanalisiert
Zauberzeit
7 Ticks
Reichweite
5 m
Level
Körperlicher Widerstand des Ziels

Kommentare

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