Schwere Arme
Effekt
Das Ziel kann seine Arme nur
schwer heben. Alle seine Proben für Nahkampfangriffe
und Fernkampfangriffe erhalten
einen Malus in Höhe von 2 Punkten.
Nebeneffekte
- Auslösezeit
- Kanalisierter Fokus
- Reichweite
- Verzehrter Fokus
- 1 EG (Kosten +K2V2): Der Malus erhöht sich auf 3 Punkte.
Materielle Komponenten
K8V2
Gestiken & Ritual
Spruch
Zugehörige Disziplin
Schwächung
Zugehörige Schule
Bewegung 2, Stärkung 3
Effekt Dauer
kanalisiert
Zauberzeit
7 Ticks
Reichweite
5 m
Level
Körperlicher Widerstand des Ziels
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