Verwirren
Effekt
Der Geist des Ziels wird verwirrt,
wodurch es einen Malus in Höhe von 1
Punkt für alle Proben erhält, in die sein
Verstand einfließt.
Nebeneffekte
- Auslösezeit
- Kanalisierter Fokus
- Verzehrter Fokus
- 2 EG (Kosten +K1V1): Der Malus erhöht sich auf 2 Punkte.
Materielle Komponenten
K4V1
Gestiken & Ritual
Spruch
Zugehörige Disziplin
Halluzination
Zugehörige Schule
Beherrschung 1
Effekt Dauer
kanalisiert
Zauberzeit
2 Ticks
Reichweite
Berührung
Level
GW des Ziels
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