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Verwirren

Effekt

Der Geist des Ziels wird verwirrt, wodurch es einen Malus in Höhe von 1 Punkt für alle Proben erhält, in die sein Verstand einfließt.

Nebeneffekte

  • Auslösezeit
  • Kanalisierter Fokus
  • Verzehrter Fokus
  • 2 EG (Kosten +K1V1): Der Malus erhöht sich auf 2 Punkte.
Materielle Komponenten
K4V1
Gestiken & Ritual
Spruch
Zugehörige Disziplin
Halluzination
Zugehörige Schule
Beherrschung 1
Effekt Dauer
kanalisiert
Zauberzeit
2 Ticks
Reichweite
Berührung
Level
GW des Ziels

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