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Windstoss

Effekt

Der Zauberer beschwört einen konstanten und etwa 10 m weit reichenden Windstoß, der von ihm selbst ausgeht und stark genug ist, ein kleines Segelboot langsam anzutreiben. Wird er gegen ein Wesen gerichtet, muss diesem alle 10 Ticks eine Akrobatik-Probe gegen 20 gelingen, um nicht umgestoßen zu werden und als Liegend zu gelten.

Nebeneffekte

  • Auslösezeit
  • Kanalisierter Fokus
  • Verzehrter Fokus
  • 2 EG (Kosten +K3V3): Der Zauberer kann die Richtung des Stoßes während der Wirkungsdauer beliebig verändern.
Materielle Komponenten
K12V3
Gestiken & Ritual
Spruch
Zugehörige Disziplin
Elementarkontrolle
Zugehörige Schule
Wind 3
Effekt Dauer
kanalisiert
Zauberzeit
12 Ticks
Reichweite
Zauberer
Level
24

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