Windstoss
Effekt
Der Zauberer beschwört einen
konstanten und etwa 10 m weit reichenden
Windstoß, der von ihm selbst ausgeht
und stark genug ist, ein kleines Segelboot
langsam anzutreiben. Wird er gegen ein
Wesen gerichtet, muss diesem alle 10 Ticks
eine Akrobatik-Probe gegen 20 gelingen,
um nicht umgestoßen zu werden und als
Liegend zu gelten.
Nebeneffekte
- Auslösezeit
- Kanalisierter Fokus
- Verzehrter Fokus
- 2 EG (Kosten +K3V3): Der Zauberer kann die Richtung des Stoßes während der Wirkungsdauer beliebig verändern.
Materielle Komponenten
K12V3
Gestiken & Ritual
Spruch
Zugehörige Disziplin
Elementarkontrolle
Zugehörige Schule
Wind 3
Effekt Dauer
kanalisiert
Zauberzeit
12 Ticks
Reichweite
Zauberer
Level
24
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