BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Session 27/04/21 - Into the Woods

Session summary

Some clues and then some walking -- how do we spice it up
 
 

Scenes

    • Getting some more clues
    • Starting the travel
    • Camping out in the woods
  1. Travelling through the valley of doors

 

Getting some clues

Banér
Representerar Bhaal - guden av mord och tortyr och ritualistiskt våld. Sägner om följare och historier om hur tempel till honom uppdagats men svårt att lägga sanningshalt i dem. Sägs att han begär att hans följare begår ett mord varje nymåne när natten är som mörkast
  Hur kan man dölja sådan ondska? magier som maskerar ens egen läggning.
  Han helar även PCs innan de ger sig iväg.
 
Drakblod
    • Blod från en svart drake som har använts för att korrumpera dessa varelser
    • Svarta drakar är träskvarelser, som älskar korruption och röta. De äldre tenderar att ha fallenhet för manipulation och spioneri och är även sadistiska i sin behandling av de som de fångar in
    • Verkar inte som att det är det som har skapat dem i sig utan att det har använts för att påverka dem på något sätt
    • Att träffa knutan där den svarta vätskan samlas skulle förmodligen skada dem svårt, men vätskan är frätande
    • Bevisen tyder på att de är konstruerade på något sätt eller iaf augmenterade av någon

 
 

Starting the travel


 
First steps
Fråga efter deras strategi
  DC för att hitta spår är 12 där de vet att han var. De kan följas en bit in i skogen i en nord nordöstlig riktning. Därefter försvinner de i undervegetationen. DC 18 survival kan hitta spåren igen och en DC 15 survival kan hålla dem på rätt kurs genom skogen
  Misslyckande i steg två gör att de blir vilse i 1d4 (1d6 för crit fail) timmar innan de hittar rätt riktning.
 
Fager tycks den väg som leder ner i dy och fördärv för eder

  Some subtle way announce which way is which. One path seeming much much better.
 
  Spåren försvinner men en tunn stig blir synlig som de kan följa till en tydlig korsning där den vänstra leder mot en grön glänta där man kan skymta vita blommor eller liknande i gräset medan den högra tycks leda in i en ganska stenig träskmark / moras. Om de går för nära gläntan så kommer behöver de göra en dex save eller sjunka ner i dyn. Vi det här laget r det tydligt att det är benpipor som ser ut som vita blommor
  Medan de försöker ta sig upp ur dyn så attackeras de av 5 stycken Stirges, fotslånga myggliknande varelser.
 
 

Camping in the woods

slå väder
  1d4 - regn, klart, dimma, hotfulla moln(regn nästa dag)
 
  Om de redan har fallit ner i träsket så händer ingenting
  Annars slå en d20
  1-10 Lugn natt 10-15 De väcks av ljud av varelser som rör sig i skogen runt omkring dem men om de är tysta så upptäcks de inte 15-20 De attackeras av 2 Twig blights och en augmented twig blight som även gör acid damage.
 

Monument Dalen


 

Ruinerna

på en kulle omgive npå tre sidor av stupande klippor står resterna av en gammal stuga. Den matchar inte arkitekturen av Kilead och inte heller något som dvärgen har sett. Den tycks mycket äldre än så. Om de rotar runt så hittar de vad som tycks vara ett spänne till en kista, gjort av guld med en drake inlagt i platinum (DC12appraise(?)) med ädelstensöga.
 

Andra porten

Vem byggde portarna? Druidernas förfäder. De byggdes för att testa kropp, själ och sinne hos de som skulle leda konklaven. Detta hände innan byggandet av gulthias templet. Magierna i den första och sista porten var av en mer transient natur och has 'avdunstat' men mittenporten har fortfarande en del magi och separerar den som går igenom portalen från sin kropp.
  DC 13 fortitude save annars flyger själen ut ur kroppen. Medan de är separerade kan den göra en

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!