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Alambique viviente

Written by Zhalim

Los alambiques vivientes son constructos creados mediante magia. Estas criaturas, que se asemejan a una enorme bola de carne, con patas insectoides, y multitud de orificios, son capaces de almacenar una gran variedad de sustancias y elixires, mezclarlos en su interior y expulsar el resultado, siendo realmente útiles para experimentos alquímicos. Cuando una de estas criaturas se queda sin "dueño", tratan de obedecer la última orden dada por sus dueños hasta que se quedan sin materiales y mueren debido a la putrefacción de su carne al no recibir ningún tipo de mantenimiento.

  Los alambiques tratarán de mantenerse alejados de cualquier forma de vida que no reconozcan como su maestro y, en caso de ser atacados, mezclarán las sustancias de su interior al azar, expulsando el resultado a su alrededor para defenderse.

  Movimiento: 7.
Heridas: 12. Protección 2.
El alambique es Ignífugo, Térmico y aislante

  Efectos aleatorios (al morir reducen en 1 la tirada):
2D6:
 
  • 2: El alambique expulsa una nube ácida que causa (Resistencia Vs 6) que corroe el cuerpo reduciendo en 1D/2 los atributos físicos (si alguno llega a 0 el personaje muere). El penalizador se recupera a ritmo de 1D cada 2 semanas. (Radio 3)
  • 3: Crea una nube de gas a su alrededor de un potente veneno que incapacita de dolor a los que lo respiran (Vigor Vs 5) causando 2D de daño por trauma (No puede matar, dejando como poco a la victima en 1 de trauma)
  • 4: crea un área de fuego alquímico a su alrededor. funciona como una Granada Incendiaria de daño 10
  • 5: Crea una explosión de Radio 4 que causa 8 Daño contundente y empuja ( fuerza Vs 6) 5 unidades a los alcanzados
  • 6: Crea una explosión de elixir neutralizante que evita la curación y pone un penalizador de -2D a la realización y recepción de magia. (radio 6)
  • 7: Efecto inocuo
  • 8: Efecto inocuo
  • 9: Efecto inocuo
  • 10: Efecto inocuo
  • 11: Crea un área de sanación que cura 1D+3 heridas (radio 3)
  • 12: Crea una nube purgadora que elimina cualquier enfermedad, veneno, maldición menor o efecto de hechizo de nivel 4 o inferior, volviéndose inmune a estos efectos durante 6 horas (Radio 3)
  Al matar un alambique viviente se puede extraer una dosis de uno de los elixires aleatorios (siempre que se tenga un recipiente apropiado). El elixir es decidido por la misma tirada que al recibir ataques.

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