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Garra de Calamidad

Guantelete creado a partir de los restos arcanos de calamidad, que permite blandir una pequeña fracción del control arcano de la mítica bestia y su creador.  

Mechanics & Inner Workings



Base

Cristal Implacable: El poder de los cristales se extiende a cualquier cosa que se empuñe en la mano del guantelete
Cualquier objeto que se empuñe con la mano del guantelete obtiene la cualidad "Catalizador" y obtiene +3 a los hechizos de ataque. Si el objeto ya era un Catalizador, obtiene la cualidad "Superior." Si el objeto ya era superior, reduce b de las pruebas para lanzar hechizos. No quedas inconsciente al alcanzar tu máximo de Strain y puedes seguir lanzando hechizos, sufriendo heridas en lugar de Strain. Cualquier pedida de strain provocará por otros factores, te hará sufrir heridas de la misma manera

  Zarpas de Calamidad: La magia imbuida por el guantelete es capaz de dañar cualquier cosa
El portador puede usar aa al lanzar un hechizo, para que este trate las invulnerabilidades como resistencias e ignore las resistencias, tanto al daño como a otros efectos.

  Ira de Calamidad: Desatas la furia de la mítica bestia en uno de tus hechizos
Una vez por sesión, puedes usar 2 ptos de historia para lanzar con éxito un hechizo de ataque, activando todos sus efectos, hasta dificultad dd dd realiza la tirada de todas maneras, obteniendo +2 de daño adicional por cada s en lugar de +1 y pudiendo usar a para activar efectos de talentos u objetos y para añadir la cualidad "perforante" igual a la cantidad de símbolos usados. Sufres 2 de strain por cada h sacado en esta tirada

Avanzado(Derrota 4 némesis con la ira de calamidad):
Weight
1

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