Potenciales Arcanos
Dependiendo del saber mágico se aplican reglas específicas
-Saber de Luz:
2DT = 2 daño contra Demonios y no muertos
3DT = -1 Ego del objetivo
-Saber de los cielos:
3DT = El hechizo afecta, con 2 niveles menos, a 1 objetivo adicional en un radio de 5m
-Saber del metal:
2DT = +1 o -1 de protección al siguiente ataque que reciba el objetivo
3DT = Daño adicional al objetivo = protección/4 (arriba) saltándose la protección no mágica
-Saber de la vida:
No puede lanzar hechizos ofensivos
Tras la tirada pueden cambiarse cada 2DT por 2 nivel adicional en uno de los efectos que ya tuviese el hechizo
-Saber de las bestias:
puede comprar el rasgo mental
3DT = -1 o +1 a un atributo en la siguiente accion del objetivo
-Saber del fuego:
2DT = 1 de daño
Su daño básico es fuego (sin coste adicional) pero no puede tener otro pipo de daño 3DT = Prenderle fuego
-Saber de las sombras:
-1 nivel daño mental
2DT = Movimiento propio o del objetivo de 3m
3DT = +1D o -1D a la siguiente tirada del objetivo
-Saber de la muerte
2DT = Robar 1DT de la siguiente tirada objetivo
3DT = DT = 1 en la siguiente tirada del objetivo
-Alta magia
Puede dispersar sin penalizacion. cualquier saber. 3DT = +1 nivel a la hora de ser dispersado/-1 nivel de hechizo al hechizo rival al tratar de dispersarlo
-1 nivel a rasgos elementales y contundente
-Magia oscura
Tras lanzar el hechizo se puede lanzar otro hechizo con nivel = 2DT que tiene éxito de manera automática sobre el mismo objetivo. Puede tener efectos totalmente distintos al original
-1 nivel a rasgos elementales y contundente
-Saber de Athel Loren
3DT=2DT de saber de vida o bestias
-1 nivel a rasgos frío y mental
-Saber de Luz:
2DT = 2 daño contra Demonios y no muertos
3DT = -1 Ego del objetivo
-Saber de los cielos:
3DT = El hechizo afecta, con 2 niveles menos, a 1 objetivo adicional en un radio de 5m
-Saber del metal:
2DT = +1 o -1 de protección al siguiente ataque que reciba el objetivo
3DT = Daño adicional al objetivo = protección/4 (arriba) saltándose la protección no mágica
-Saber de la vida:
No puede lanzar hechizos ofensivos
Tras la tirada pueden cambiarse cada 2DT por 2 nivel adicional en uno de los efectos que ya tuviese el hechizo
-Saber de las bestias:
puede comprar el rasgo mental
3DT = -1 o +1 a un atributo en la siguiente accion del objetivo
-Saber del fuego:
2DT = 1 de daño
Su daño básico es fuego (sin coste adicional) pero no puede tener otro pipo de daño 3DT = Prenderle fuego
-Saber de las sombras:
-1 nivel daño mental
2DT = Movimiento propio o del objetivo de 3m
3DT = +1D o -1D a la siguiente tirada del objetivo
-Saber de la muerte
2DT = Robar 1DT de la siguiente tirada objetivo
3DT = DT = 1 en la siguiente tirada del objetivo
-Alta magia
Puede dispersar sin penalizacion. cualquier saber. 3DT = +1 nivel a la hora de ser dispersado/-1 nivel de hechizo al hechizo rival al tratar de dispersarlo
-1 nivel a rasgos elementales y contundente
-Magia oscura
Tras lanzar el hechizo se puede lanzar otro hechizo con nivel = 2DT que tiene éxito de manera automática sobre el mismo objetivo. Puede tener efectos totalmente distintos al original
-1 nivel a rasgos elementales y contundente
-Saber de Athel Loren
3DT=2DT de saber de vida o bestias
-1 nivel a rasgos frío y mental
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