Reglas de Acciones e Iniciativa opcionales
Reglas de combate:
Los personajes ya no lanzan reacción al comienzo de la ronda, en su lugar obtienen 1 punto de acción (ESTE PUNTO SUSTITULLE A LA ACCIÓN BÁSICA)
REACCIÓN: Ahora la reacción otorga los siguientes beneficios al llegar a X puntuación:
Ej: 1º ataque (1 pto)-> 2º ataque (1 pto)-> 3º ataque (2 ptos)-> 4to Ataque (3 ptos)->etc.
Los individuos con armaduras “masiva” comienzan el incremento de coste desde la 2nda repetición excepto para la acción de defenderse.
Ej Masiva: 1º ataque (1 pto)-> 2º ataque (2 pto)-> 3º ataque (3 ptos)-> 4to Ataque (4 ptos) Los puntos de acción NO se guardan de una ronda a otra. INICIATIVA: Con este sistema utilizo un sistema de iniciativa narrativo (Similar a DW, todos actúan "a la vez" o según tenga sentido). No obstante también se pueden utilizar otros sistemas sencillos como en orden horario en la mesa o tirar una única vez reacción al comienzo del enfrentamiento y dejar esas iniciativas durante el resto del combate. El objetivo es, junto con el resto de reglas, tratar de conseguir un combate más rápido y dinámico, sobretodo cuando el número de participantes es alto, a la vez que reducir la aleatoriedad de las acciones adicionales.
- 4: Poder gastar ego en una acción concreta en lugar de en la primera
- 8: +1 pto acción
- 12: +1 pto acción
- Obtener +1D por punto de ego gastado a la primera acción (Cualquier acción si se tiene 4 reacción)
- (3 ptos): +1 pto acción adicional
- 1 pto: atacar
- 1 pto: defenderse
- 1 pto: lanzar un hechizo
- 1 pto: realizar una acción compleja o que requiera tiempo
- 2 ptos: interrumpir una acción enemiga.
Ej: 1º ataque (1 pto)-> 2º ataque (1 pto)-> 3º ataque (2 ptos)-> 4to Ataque (3 ptos)->etc.
Los individuos con armaduras “masiva” comienzan el incremento de coste desde la 2nda repetición excepto para la acción de defenderse.
Ej Masiva: 1º ataque (1 pto)-> 2º ataque (2 pto)-> 3º ataque (3 ptos)-> 4to Ataque (4 ptos) Los puntos de acción NO se guardan de una ronda a otra. INICIATIVA: Con este sistema utilizo un sistema de iniciativa narrativo (Similar a DW, todos actúan "a la vez" o según tenga sentido). No obstante también se pueden utilizar otros sistemas sencillos como en orden horario en la mesa o tirar una única vez reacción al comienzo del enfrentamiento y dejar esas iniciativas durante el resto del combate. El objetivo es, junto con el resto de reglas, tratar de conseguir un combate más rápido y dinámico, sobretodo cuando el número de participantes es alto, a la vez que reducir la aleatoriedad de las acciones adicionales.
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