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Reglas de entereza

Written by Zhalim

Cuando se requiera una tirada de entereza para comprobar si un arma sufre daños, se lanza 1D y se suma el resultado a la entereza del objeto. Si el resultado es igual o superior a la dificultad, se supera la tirada y no ocurre nada. Si la tirada falla, la pieza de equipo reduce en 1 todos sus valores.   Enterezas base:  
  • Armas a distancia: 2
  • Armas C/C: 3
  • Escudos: 4
  • Armaduras: 3
  • Armaduras masivas: 4
  Modificadores:  
  • Los materiales Ithilmar y Gromril otorgan entereza adicional.
  • Las armas mágicas obtienen +4 a la entereza
  • Las armas rúncias obtienen +5 a la entereza

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