Reglas de entereza
Cuando se requiera una tirada de entereza para comprobar si un arma sufre daños, se lanza 1D y se suma el resultado a la entereza del objeto. Si el resultado es igual o superior a la dificultad, se supera la tirada y no ocurre nada. Si la tirada falla, la pieza de equipo reduce en 1 todos sus valores.
Enterezas base:
- Armas a distancia: 2
- Armas C/C: 3
- Escudos: 4
- Armaduras: 3
- Armaduras masivas: 4
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