Yaotlatkitl Saliuitl, El filo Cambiante
Este Arma de diseño Ancestral, es capaz de cambiar completamente su estructura para adaptarse a las necesidades de su portador, siempre que los conocimientos y voluntad de este, sean lo suficientemente fuertes.
Mechanics & Inner Workings
Daño +5. Perforante 1
Base
Cambiante: La forma y propiedades varían cada día en función de los deseos de su portador, moldeando sus extraños materiales en un corto espectáculo de luces doradas y formas geométricas
Al comienzo de la sesión, el portador de Yaotlatkitl Saliuitl ha de realizar una prueba de Tradition, Academics o Discipline 2. Si tiene éxito, podrá seleccionar 2 propiedades de la lista, +1 propiedad adicional por cada 2 a
A diferencia de otras reliquias, Yaotlatkitl Saliuitl, tiene 2 huecos d emejora, +1 hueco de mejora adicional por cada 2 artefactos que consuma, pero las mejoras, en lugar de aplicarse normalmente, pasan a añadirse a la lista de posibles modificadores de la habilidad Cambiante
Consumir: El arma parece capaz de consumir otros objetos arcanos y fortalecerse en el proceso
Obtienes, de manera permanente, b por cada artefacto consumido. Durante la sesión que un artefacto es consumido, el arma obtiene la propiedad "Indestructible" y una mejora adicional de la lista.
Avanzado(Consume 4 artefactos no consumibles):
Manufactura Ancestral: Yaotlatkitl Saliuitl es un arma creada por los ancestrales y, cuando su usuario saca su potencial, se convierte en un artefacto terrible
El arma es permanentemente indestructible, solo pudiendo ser dañada o destruida por Grandes reliquias demoniacas u otras Reliquias Ancestrales.
Todos los Valores numéricos del listado de Cambiante Aumentan en 1 su valor.
Las habilidades especiales de los artefactos consumidos, pasan a ser parte del listado de Cambiante y Puede consumir un total de 6 Artefactos.
Afín (30 Xp): Enlace Anímico: El arma parece ser capaz de enlazarse con el alma y el cuerpo del portador.
Siempre que el portador sufra una herida crítica, puede usar 1 pto de historia para ignorarla, quitando una de las mejoras de la lista de Cambiante obtenidas para la sesión, perdiendo sus efectos durante el resto de la sesión. De la misma manera, puede usar 1 Pto de historia y consumir una de las mejoras, para recuperar 5 de Strain durante una escena o encuentro.
Mímica: Las capacidades de adaptación han llegado hasta tal punto, que la Reliquia parece capaz de adquirir propiedades arcanas con solo entrar en contacto con ellas.
Al Realizar un ataque con éxito, haga o no daño, puedes usar t t del ataque para que Yaotlatkitl Saliuitl adquiera una de las cualidades de cualquier artefacto o reliquia del objetivo del ataque. Esta cualidad permanece entre sesiones, pero puede perderse por efecto de d o al adquirir una nueva cualidad mediante esta habilidad
Base
Cambiante: La forma y propiedades varían cada día en función de los deseos de su portador, moldeando sus extraños materiales en un corto espectáculo de luces doradas y formas geométricas
Al comienzo de la sesión, el portador de Yaotlatkitl Saliuitl ha de realizar una prueba de Tradition, Academics o Discipline 2. Si tiene éxito, podrá seleccionar 2 propiedades de la lista, +1 propiedad adicional por cada 2 a
- Mandoble +3 al daño, pero requiere ambas manos
- Penetrante: +2 a Perforante
- Serrada: +2 a Vicious
- Astada: Rango Short
- Superior: Obtiene el atributo Superior
- Escupidora: Obtiene un ataque a distancia, con munición, de Daño 6
- Daño Elemental: Su daño se produce totalmente en forma de dicho elemento
A diferencia de otras reliquias, Yaotlatkitl Saliuitl, tiene 2 huecos d emejora, +1 hueco de mejora adicional por cada 2 artefactos que consuma, pero las mejoras, en lugar de aplicarse normalmente, pasan a añadirse a la lista de posibles modificadores de la habilidad Cambiante
Consumir: El arma parece capaz de consumir otros objetos arcanos y fortalecerse en el proceso
Obtienes, de manera permanente, b por cada artefacto consumido. Durante la sesión que un artefacto es consumido, el arma obtiene la propiedad "Indestructible" y una mejora adicional de la lista.
Avanzado(Consume 4 artefactos no consumibles):
Manufactura Ancestral: Yaotlatkitl Saliuitl es un arma creada por los ancestrales y, cuando su usuario saca su potencial, se convierte en un artefacto terrible
El arma es permanentemente indestructible, solo pudiendo ser dañada o destruida por Grandes reliquias demoniacas u otras Reliquias Ancestrales.
Todos los Valores numéricos del listado de Cambiante Aumentan en 1 su valor.
Las habilidades especiales de los artefactos consumidos, pasan a ser parte del listado de Cambiante y Puede consumir un total de 6 Artefactos.
Afín (30 Xp): Enlace Anímico: El arma parece ser capaz de enlazarse con el alma y el cuerpo del portador.
Siempre que el portador sufra una herida crítica, puede usar 1 pto de historia para ignorarla, quitando una de las mejoras de la lista de Cambiante obtenidas para la sesión, perdiendo sus efectos durante el resto de la sesión. De la misma manera, puede usar 1 Pto de historia y consumir una de las mejoras, para recuperar 5 de Strain durante una escena o encuentro.
Mímica: Las capacidades de adaptación han llegado hasta tal punto, que la Reliquia parece capaz de adquirir propiedades arcanas con solo entrar en contacto con ellas.
Al Realizar un ataque con éxito, haga o no daño, puedes usar t t del ataque para que Yaotlatkitl Saliuitl adquiera una de las cualidades de cualquier artefacto o reliquia del objetivo del ataque. Esta cualidad permanece entre sesiones, pero puede perderse por efecto de d o al adquirir una nueva cualidad mediante esta habilidad
Weight
2
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