Potenciales:
-Voz de trueno (solo cantor rúnico): El cantor solo puede cantar una runa por turno, pero aplica su efecto a 1+nivel del potencial objetivos y puede usar la potenciación de runas por determinante para mejorar su potencia o duración a voluntad
-Carne Rúnica (solo cantor rúnico): Siempre que un aliado fuera a recibir corrupción como resultado de un hechizo, habilidad o poder enemigo, el cantor puede anular 1*nivel de potencial corrupción recibiendo 1D (+1 por punto de corrupción anulada) heridas
-Balada de los heroes (guardián rúnico): En combate, el cantor puede comenzar la balada al comienzo de su turno gastando 7 puntos de ego y continuará cantándola cada turno adicional gastando 1 de ego adicional. Mientras la esté cantando, todos los aliados que puedan oírla recuperan 1*nivel de potencial -1 de ego cada turno e ignoran 1*nivel de potencial penalizadores de trauma.Mientras cante, el cantor rúnico solo puede moverse la mitad de su movimiento, y no puede hacer otra acción que cantar
-Afinidad material (guardián rúnico): obtiene Dts = nivel de potencial Al usar su habilidad para mejorar armas y armaduras
-Resistencia mágica: Cuando se lance un hechizo contra el sacerdote rúnico, este se considera 1/2/4 niveles superior para los éxitos necesarios para lanzarlo
-La presión del conocimiento: +(nivel del potencial)D a todas las interacciones sociales.
-Palabra de poder: El Sacerdote realiza un ataque utilizando voluntad/fe -3D/-2D/-1D contra la del rival. Si tiene éxito, el enemigo actuará el último ese turno
-Pilar robusto: Tras tirar la reacción para el turno, el Sacerdote rúnico puede transferir una cantidad de ego igual a los DTs sacados (hasta un máximo de 1+nivel del potencial) a un aliado.
-Sabiduría profunda: El sacerdote rúnico puede gastar un punto heroico, sin tener ninguno, para ayudar a un aliado. Perderá los 2 siguientes puntos heroicos ganados.