Expérience Species in Xiantia Dominion | World Anvil

Expérience

Les Expériences sont une sorte de forme de vie spirituelle. Ils sont un échantillon de mémoire du Créateur et se fixe sur la vie d'une entité dont les expériences de vie sont inconnues.   Le but d'une expérience est d'observer la vie d'autrui afin d'apprendre. Une expérience apparaît lorsqu'une suite d'évènements est inconnues. Elle suit donc la vie d'une entité du début jusqu'à la fin et enregistre sa vie. Mais il arrive parfois que les expériences ne fassent pas qu'envoyer des informations au créateur, mais font aussi l'inverse.  

Expériences instables

  Il arrive parfois qu'un expérience est une erreur et donne alors accès à une partie du pouvoir du Créateur. Ces expériences sont alors nommées "Instables" alors que les classiques sont appelées des "Stables".
Il existe aujourd'hui de nombreux Instables mais certains n'ont pas encore atteint le premier niveau d'éveil.  

Les niveaux d'éveil

  Il existe plusieurs niveau dit "d'éveil" qui détermine l'ouverture de l'esprit de l'entité envers son Expérience.  
  1. Au premier niveau, l'Expérience sait qu'elle est liée à une autre créature et qu'elle a des pouvoirs.
  2. Au second niveau, l'Expérience a apprit l'existence du Créateur et connait son rapport par rapport à lui. Elle a aussi atteint un niveau de puissance supérieur ou égal à DIEU 3.
  3. Au troisième niveau, l'Expérience a apprit l'objectif de son expérience et s'engage à trouver un moyen de parvenir à ses fins. Elle a le devoir d'expérimenter et se doit de trouver son domaine d'application. À ce stade, l'Expérience est Titaniser.
  4. Au quatrième niveau, l'Expérience a trouvé le domaine qui est sien et est devenu un Fondamental.
  Un Instable dont les évènements inédits dans sa vie sont nombreux (ou qui a un ordre d'enchaînement particulier) va être plus facilement et plus rapidement apte à s'éveiller.  

Appellation

  La plupart des entités sont appelées des "Communs". Les porteurs d'expériences sont tout simplement appelés des "Expériences" ou juste "Stables". Les Expériences instables sont donc des "Instables".   Quand un Instable devient un Fondamental, il est appelé "Fondamental" souvent à tort car cela ne désigne pas que les Expériences mais aussi d'autres entités du même niveau.
Les Fondamentaux Instables entrent dans le Panthéon de la Création et prennent souvent des titres qui leurs sont propres et qui correspondent à leur but et leur domaine comme, par exemple, Le Titan de la Conquête et Maître de la Discipline.   Les Instables vont toujours s'appeler, à un moment ou un autre, Kitashi. L'origine de ce mot remonte avant l'univers. Dnas la langue de la Création, Kitashi signifie "Différent" et "Créateur" (dans le sens inventeur). Un nom qui correspond bien à tout les Instables. C'est pourquoi il est difficile de nommer un Instable. Lorsqu'il atteint le troisième niveau, l'Instable reprend son nom d'origine. Il n'est plus l'un des "différents" mais Le Différent parmi les autres. Il s'individualise donc.
Nombre d'Instable actuel:
276
Nombre d'éveillé primaire:
190
Nombre d'éveillé secondaire:
58
Nombre d'éveillé terciaire:
21
Nombre d'éveillé quaternaire:
7

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