Shéogorath
Shéogorath, dit "Le Dément" ou "Le Fol", est le Prince daedrique de la folie, des artistes et des musiciens.
Sur le plan Divin
Shéogorath, dont la sphère est la folie et dont les motivations sont imprévisibles.
- Naissance de Shéogorath:
Oui ? C'est à moi que vous parlez ? Je suis lui, il est moi. Il est d'autres aussi, mais c'était il y a longtemps. Non ?
Si les mythes khajiiti de la Création disent que Shéogorath est simplement né en même temps que les autres et'Ada, il serait né en réalité bien plus tard par rapport aux autres, en effet il est connu pour découler de Jyggalag, prince daedrique de l'Ordre.
Les autres princes ayant peur de Jyggalag le maudissent afin d'atténuer sa dangerosité, il devint ainsi l'exact opposé de lui-même: Shéogorath.
Quant à eux, les mythes de la Création aldmeri expliquent que Shéogorath serait né au moment où Lorkhan se serait vu ôter son étincelle divine, c'est à dire lors de la création de Mundus. L'un de ces mythes baptise le prince comme étant le "trou en forme de Sithis" du monde. Toutefois autant Dyus de Mytheria qu'Haskill se sont moqués de cette hypothèse. - Domaine:
Ah, l'archipel ! Mais c'est un endroit merveilleux ! Sauf quand il est affreux. Alors, il est merveilleusement affreux. Il mérite une visite, en tout cas. Éventuellement sans retour.
Son royaume se nomme les Shivering Isles (Archipel du tourment), ou encore Asylums, et la capitale du royaume est New Sheoth[8]. C'est une île dans un océan sans fin, divisée en deux régions ; Mania et Démentia, chacune de ces régions représentant les deux extrêmes de la folie ; Mania l'artistique et Démentia la psychotique.
Le royaume est supervisé par un a priori mortel rendu immortel nommé Haskill. Il est aussi peuplé essentiellement par des mortels rendus fous[9], cependant que des Viles Séductrices et des Saintes Dorées s'occupent de garder le royaume.
Ces charmantes contrées sont entre autres peuplées de Dévoreurs,d'Atronachs de chair, et autres créatures mortelles...
Le Conseil des Anciens dit avoir fermé les routes menant au plan, pourtant cela n'empêche pas Shéogorath d'ouvrir une nouvelle route vers Tamriel en 3E 433, cela sans violer le moindre accord selon Haskill. La route en question ayant débouché en plein milieu de la Niben. - Marches Grises:
Parce qu'Il est Moi. Je suis Lui. Nous sommes chacun un peu l'un de l'autre, en fait. Je ne serai pas là lorsqu'il arrivera, car Je serai Lui. Ça arrive à chaque fois. La Marche grise commence, l'Ordre apparaît et Je deviens Jyggalag pour anéantir Mon royaume tout entier.
En plus de transformer Jyggalag en Shéogorath, les autres princes font en sorte qu'à chaque fin d'ère, Jyggalag redevient lui-même, rasant les Shivering Isles, puis redevenant un Shéogorath obligé de reconstruire son propre royaume. C'est ce que l'on nomme une marche grise.
Peu après la Crise d'Oblivion se déroule une énième Marche Grise, Shéogorath tente encore une fois de rompre le cycle: il donne au Champion de Cyrodiil le titre de "Prince de la Folie", capable d'affronter Jyggalag. Le Champion défait le prince de l'Ordre, le renvoyant dans le eaux d'Oblivion et le libérant ainsi de sa malédiction.
Le Champion prend alors les rênes des Shivering Isles et se transforme petit à petit en ce qu'avait été auparavant Shéogorath, perdant ainsi son statut de mortel. On peut alors considérer que le Champion de Cyrodiil est devenu Shéogorath.
Pour la première fois Shéogorath et Jyggalag deviennent deux entités bien distinctes l'une de l'autre. - Jeux avec les autres princes:
Cette fois, je le battrai. Je ne supporte pas de perdre. Et tricher ne me dérange pas.
Shéogorath aime jouer, il aime défier ses frères et sœurs, plusieurs de ces défis sont relatés dans les Seize accords de la Folie. Azura, Hircine, Malacath et Vaernima sont connus pour avoir "joué" avec lui, et cette dernière partageant le même type de fidèles avec le prince de la folie, ils n'hésitent pas à se les disputer.
Ne supportant pas de perdre, il n'hésite pas à tricher, confer le défi posé à Azura, où cette dernière doit prouver que la solitude n’amène pas à la folie. Sure d'elle, elle impose alors un siècle de solitude à une de ses prêtresses sans qu'elle ne devienne folle. Azura étant sur le point de gagner, Shéogorath n'hésite pas envoyer ses serviteurs daedriques déranger la prêtresse.
Pour continuer à se jouer des autres princes, Shéogorath prend parfois leur place lorsqu'ils sont invoqués par des mortels, tout particulièrement durant les orages.
Mais quoi qu'il en soit, Shéogorath n'a pas d'ennemi à proprement parler, son humeur changeant constamment, son avis envers les autres dieux en fait de même.
Même Ebonarm, pourtant en guerre avec tous les autres princes daedriques, semble le laisser tranquille.
Influences sur Nirn
Son jour d'invocation est le 2 clairciel.- Cultes:
Les terrifiants fidèles de Shéogorath se retrouvent dans toutes les régions de Tamriel.
On rencontre sur tout Tamriel de nombreux adeptes, que se soit de brillants artistes ou de dangereux sociopathes, on dit que toute personne devenant folle devient la propriété de Shéogorath. Le prince compte de nombreux sanctuaires:- Addadshashanammu, en Vvardenfell
- Ald Daedroth, île de Shéogorad
- Almurbalarammi, en Vvardenfell
- Assalkushalit, en Vvardenfell
- Bal Fel, en Vvardenfell
- Grotte de Brassenoire, en Cyrodiil
- Ihinipalit, sous Vivec
- Maelkashisti, en Vvardenfell
- Norenen-dur sous Longsanglot
- Onnissiralis, en Vvardenfell
- Statue dans le comté de Leyawiin
- Zaintiraris, en Vvardenfell
- Khajiit:
Sheggorath, tu seras le Skouma, car qui est plus fou qu'un chat drogué au skouma ?
Il fait aussi partie intégrante du panthéon khajiiti sous le nom de Sheggorath. - Tribunal:
Shéogorath est le dernier des quatre Coins de la Maison des Troubles, et est donc considéré comme faisant partie des "mauvais daedra" par le Temple.
Shéogorath, ou le Fantôme de la Vacuité, aurait convaincu la lune Baar Dau, ou Roche-Mensonge, de quitter l'Oblivion pour s'écraser sur la cité de Vivec sauvée in extremis par le dieu Vivec.
Au début de la quatrième ère après la disparition de Vivec la lune reprend sa course et s'écrase, anéantissant toute la région. - Artefacts:
Shéogorath possède un très grand nombre d'artefacts, certains dangereux, d'autres totalement absurdes voire complètement inutiles:
- Le Bâton du Grand Galopin
- La Fourche d'Horripilation
- Gambolpoudis
- Wabbajack
Il aurait aussi déjà donné la Lance de Cruelle Miséricorde, artefact pourtant lié aux Chasses Sauvages d'Hircine.
- Légendes:
Selon une légende, Shéogorath marche sur Nirn il y a très longtemps de cela.
Trouvant la vie des mortels ennuyeuse à mourir, il se demande ce qu'il pourrait faire pour la rendre plus heureuse.
Une femme passe par là, parlant avec amertume du chant des oiseaux qui est si beau. Bien d'accord avec elle, le prince la déchiquète et à partir de ses organes et ossements fabrique les premiers instruments de musiques.
Mental characteristics
Histoire Personnelle
Shéogorath est un "parasite de bonne compagnie" comme le décrit Alexstraza assez souvent. Pourtant, il est assez souvent vue en compagnie de l'Empereur de Xiantia et Le Guide vers le Coeur. Il est dit qu'il leur tient compagnie et qu'il va souvent trinquer avec Sanghin chez Le Guide.
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